🌫  毫无疑问是一套连击把对手蛋都给打碎的时候。🗣🝠
 #127269##⛎nbsp 🝇🉅 用普通的小拳拳跟小腿腿把对手给打死,跟用必杀技一连🚥🕝串华丽的连击将对方杀死,带来的最后游戏体验是完全不同的。
    而在dnf的动作系统中,毫无疑问各种各样💂🏆的设定就是为了这种爽快而服务的。
&nb🞵sp #128621##🍧nbsp 连招,强制中断,浮空,这一切的设计都只为了连招而服务。
    “霸体设定?把这🙃个设定改掉,只有特定的boss,才会有霸体这样的buff,还有iss率这种东西游戏中不需要。”dnf的项目组中,看着数值部提交上的数值策划,楚河不由得皱了皱眉头说道。
    整个数值部的策划,之♡前都是在国内其他游戏公司待过的,对于游戏中的难度数值把控,他们还是停留在单纯的数值提升上面。
 &n☹🄗bsp  游戏难度该怎么增加?
 &nbs🆊p  单纯的调高boss的防御、攻击🞚,血量,速度,然后添加各种增益buff。
    这种手段是国内绝大多数网游设计共同使用的💂🏆,说一句实话的话,玩家也差不多都已经习惯这种设定了。
    可这并😧🃴不是楚河要求的的。
 &nbs🆊p  “游戏的难度,不要以单纯的数值改变来决定,侧重于难度提升而带来的玩法不同!”楚河看着会议室中,一群不敢说话的数值策划跟关卡策划沉声道🌶🃢🙛。🗣🝚
    不仅仅是dnf,包括♡绝大多数国内的rpg游戏,副本的难度根据不🜩同的等级,就是按照数值增加而已。
  &nbs🚦p 普通难度下,boss的血量十万,攻击1000,那么困难📯模式下,boss的血量就是50万,攻击力2000。
    🝦🍚这📚种设定📡🜖🂌不合适么?
#128359##nbsp   其实也是合适的,适当的让难度更高副本中怪物的属性提升是合适的,但副本难度的提升却不能够仅仅局限在这上面。
  &nbs🚦p 为什么国内绝大多数的rpg游戏,难度都是如此🖐👮🌎?
    因为简单,因为方便,因为更好🐬,更有目的的让玩家氪金,提升自己的属性。
&nbs🖎👢p   “暴雪在e展上的魔兽世界你们知道么?”楚河看着众人问道。
&n🇷🝊bsp   不清楚楚河为什么这么问😫,但众人还是点头,对于这款大作,只要是🜱🅺游戏界的人应该都不会不知道吧。