随着阵地指挥官启动终端机,布置在战壕前方与♽中央大道的感应地雷激活,让这片区域变为禁区,任何试图通行的单位都会被炸断腿。
步兵、战壕、碉堡、地雷、自动哨戒炮……这些东西对比一枚飞弹,谁的造价高谁的造价低显而易见,他们不认为后续还有飞弹洗地的情况出现。🔜
没有那🜆⛟🛨般强大的火力压制,单以地面推进方式入侵,必然会受到非常凶狠的⛙狙🏥击。
地雷阵从来都是装甲部队最恼火的部署。
一些人在精神高度紧张的同时,觉得熊猫人🈫军团不见得会在正面战场跟他们死磕。虽然🚸步行街两侧地形很复杂,建筑废墟绵延纵横,不过地雷少啊,适合轻步兵打巷战🜲。
少部分人知道,侧翼战场只是看起来比正面战场好突破,其实凶险程度一点不低,里面或许没有对付坦克、战车一类载具的东西,但是能🈬够杀死轻步兵的陷阱随处可见。
霰弹枪陷阱、火焰♍🖉喷射器陷阱、吊雷陷阱、绊索陷阱、陷坑、蝎毒弩箭陷阱、自动哨戒炮、反步兵地雷……
你永远不知道门后面有😯🄻什么,永远不知道迈出的下一步会不会投入🞾🙳死神怀抱⛙。
鸢城人最不怕🈱的就是打巷战,不就是拿命填吗?只要能看到杀敌的希望,两个换一个🍎🕥,不!三个换一个都值。
要知道熊猫人军团士兵加上洗衣做饭🟁🚌👾的女佣,也不超过200人,整个鸢城可是有五六千人呢。
鸢城人没有被十一枚飞弹吓破胆子,仅仅是有些措手不及罢了,在刘大有死后,那些装甲车与轻型战车向后倒退至聚居地中段,由开往两翼的侧门🔜出去,利用向东西延伸的街道废墟往飞弹袭来的区域移动。
………………
在步行街南方第二高的楼房废墟上,唐岩拿开-20a电磁步枪,看着远方纵横交错的废🍡墟眯了🄏眯🐓⛇😓眼。
这时克哈之子动力装甲头盔hud界面提供的d地形图上闪出几个窗口,窗口里一辆🍎🕥装甲车与三辆改🗇🙝装皮卡车,正由不同街区往游乐场废墟所在区域行驶。
如果使用-20a电磁步枪的标记功能,🏋😟就算是地面快速行驶🃞😽的载具,也难以躲避飓风战车发射的飞弹。🈕
他之所以没🞷😱有这么做,一🖅🐌⚅是因为时机差不多了,可以对步行街发起总攻了,二是因为台风飞弹换一辆改装皮卡车有点亏。
要知道5-4型装♍🖉甲战斗服补充生产惩戒者榴弹的材料需要花费160奖励点,飓风战车的造价是5-4型装甲战🆓🏉😏斗服10倍以上,台风飞弹的补充价自然不🅷低。
2700奖励点,总计18枚台风飞弹,也就是说一⚳🕛枚台风飞弹的造价差不多相当于补充一次惩戒者榴弹生产材📏🙶料的花费。🟆🚽刚才丢过去十一枚飞弹,生生打没了两台-00型动力装甲。
这不是玩游戏,完全就是烧钱!