【斩钢闪(可升级):向前出🏤🜃剑,造成20🟖(🔦🂸📧+1×总AD)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会🎻获得一层旋风烈☛斩效果,持续6秒。
在积攒2层旋风烈斩效果后🏛🚴🗩,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的🌨旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时🌾🄬🀨间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如🃢果在突进的过程🎯中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
目前攻击距离:剑身🎻长度;圆圈半径:剑身长度;🅁🃨🚗旋风🜠🃢🙢距离:50米;冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提升10🅁🃨🚗厘米;圆圈半🃘🃘径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏🜪🄹祭看向斩钢闪时,系统所显示的描述。
可别小看这增加的20🌆☠🀵伤🎺害🏛🚴🗩,和10厘米的攻击范围。
要知道,一般的刀术、剑术,都🏟受限于自身武器的长🝰🎯度🜠🃢🙢,攻击范围有限。
如果遇到高手,对方拿捏武器长度,而判断🟖与之交手范围。👢
但这增加10厘米,出🌆☠🀵其不🏛🚴🗩意,足以将对方🟖身体洞穿。
而且,无鞘之🕱🍖刃的长度必然固定,那增加的长度🏅肯定是🜠🃢🙢延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的☛猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延🛪🟍🛻伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增🏛🚴🗩强🏤🜃夏祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向目🏛🚴🗩标敌人突进,造成60(+🜠🃢🙢0.2×额外AD)(+0.6×AP)🛫魔法伤害。
每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升2🅁🃨🚗5%,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如🃢果在突进的过程🎯中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。