严奇🖮🕻非常迫切地问道:“李姐,那该如🅵何分析裴总的灵感来源呢?”
李雅达稍微顿了顿,说道:“关于这一点,其实我那个朋友也不能100%的确定,只是一些推测。我😓听她说完之后觉得很有道理,你也可以🕰自行甄别一下。”
严奇立刻点头:“当然。”
毕🉡竟是道听途说,🕟🔳隔了好几张嘴,传达的意思难免会有遗漏、有错误。
而且,裴总心里到底是怎么🇮想的,谁👓🈙也不清楚♲。
即使是跟裴总共事过的设计师,对裴总的真实意图也🅧🈸🃇只能推测,而只要是推测🟈🛇,必然会有一些偏差。
严奇肯定🕋也不会什么都信🜀,李雅达说👓🈙的有道理,那就听一听,说不定能受到一些启发;说得没道理,不听就是了,严奇也不会有什么损失。
李雅达先是🛀打好了免责补🜀丁,然后才说道:“其🔤🂤🐮实想要推出裴总的灵感来源,主要是从裴总给出的几条基本要求入手。”
“显然,裴总从是他的灵感来源推导出这几条要求,这是游戏设🃯🛑🛩计的基石,然后才确认了游戏的终极形态。”
“这个终极形态,内核已经被裴总🖉🐲完全锁死了,就只有外在的表现形式可以在一定程度内变化。而这种变化其实对游戏的实质并无影响。”
“裴总在定好了大方向之后,只需要隔一段时间来检查一下工作,确定游戏没有跑偏得太远🝞🌒,就完全没问题了。”
“这就是腾达开发游戏的基本流程。”
“从这几条基本条件逆推出裴总的灵感来源,当然是有难度的,毕竟灵感来源少,而基本条件多,我们很难确定到底哪一🗡条基本条件是从灵感来源直接推导出来的,哪一条是裴总后来根据游戏的最终形态补充的。”
“这也是困扰了我那🁈个朋友很久⛼☊♔的难👓🈙点所在。”
严奇点了点头,深表赞同。
他疑惑的地方也正在于此。
按照推测出来的裴总设计流程,应该是先有少数的几个灵感来源,然后根据灵感来源去衍生出游戏的基本要求,再去设计出游戏的真实形态。
但这之后还有一步,就是根据游戏的真实形态,再补充几条基本要求,因为这些基本要求是给设计师们看🜨🄮的,必须确保游戏不会跑偏。♙
打个比方,裴总要盖一栋楼,先在地上立了几根柱💢📡🜜子,然后根据这几🐍⚋🏹根柱子想出了这栋楼完成之后的样子。