《鬼将》发布至今,已经过了将近四个月,而🎊🏗🚋《海上堡垒🛬》发布至今也已经过了一个月。
一些更新比较🝭🎛👳快的游👂🆄戏厂商,🀽一个月上一个新版本,也不是没有。
时间长🏡🛥一点的🝭🎛👳,🟤三个月上一个新版本,也凑合。
但是游戏明明还在挣钱🐪,热度不低、挣得不少,却整整四个月一点更新内容都没有的,可就绝无仅有了!
裴谦根本不想更新版本。
因为这两款游戏有点太火了!
看看《鬼将》的终身卡🐪销量,再看看《海上堡垒》的火麒麟销量……
按照系统的要🝭🎛👳求,出新版本,就一定得出🈙⚛💂新的付费点,不能白白往里砸钱而不盈利🝘🙹。
裴谦估算了一🝭🎛👳下,感觉出了新的付费🚼😲🅖点,玩家们又要氪了🛬!
所以,一直就当无事👂🆄发生过,闷头⛡研发新🈙⚛💂游戏。
不更新,就能很好地降低游戏的热度!
研发组的其他人为了制作《游戏制作人》忙成了狗,自♑♑然也没时间关心这两款稳定运营的老游戏。
但是……
包旭正好没事干!
新游戏插不上手,那就力所能及地改🚼😲🅖一改老游戏吧。🏉😒
包旭先是把《海上堡👂🆄👂🆄垒》的手感又仔细调整了一下。
而后,他又打开《鬼将》。
相🄶🂁对而言,《鬼将》的问题其实比《海上堡垒》要大得多!
因为《海上堡垒》是黄思博和一众设计🞙🔤师一起肝出来的,经过了反复的测试,设计相对成熟。