福田明小说网>玄幻奇幻>第一社区sis > 第38章 我不要!
    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp可在死亡模式跟生存模式中,虽然说拥有庞大的地图,但实际上玩家玩上个两三遍,基本上就有一个概⛓🙼🏪念了。

    &nbsp🅗&nbsp&nbsp&n🙠🋰🜿bsp一开始玩很有趣,但上手几盘,十来盘后,就是比较枯燥无味的🏎了。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp虽🐄然还🕶🎅没有玩家反馈,但楚河自己已经发现其中的缺点了,🟇这是当初他在决定加入这两个新鲜模式的时候,没有考虑到的事情。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“🐄现在玩家感觉到很有意思,只是因为游戏刚刚发售,还没有体验到全部内容,觉得有足够的新鲜感,但如果玩了几十个小时后,这个模式基本🈸🃂上很可能会成为一个摆设,无人问津。”楚河心🝑🊞里面想道。

    &nbsp&nbsp&nbsp&n🙠🋰🜿bsp如果🖎👣🊪楚河的想法被其余游戏界中的人知道了,大多数只是会微微一笑而已。

    &nbsp🅗&nbsp&nbsp&nbsp一款游戏玩💽家从新鲜感十足,然后觉得索然无味,这是一个很正常的事情。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp即便是a大作,基本上游戏流程也就是在50小🙷🎽时♿🎊🏝~70小时左右。

    &nbs🍚🈬🁜p&nbsp&nbsp&nbs🆓p大部分的玩家在游戏上耗费的时间,不过是120个小时🛲左右。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp一般来说除💽非是多种结局的游戏,一般玩家只会进行两次的游玩,第一次是完全陌生的那一种,只要不是卡关不知道该怎么继续会去看剧情,所有的一切都自己琢磨。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第二次则是要对照着剧情,去🖌做🜊🀚之前🇬自己没有做的支线,玩出一个完美的存档出来。

    &nbsp&nbsp🈊☒&nbsp&nbsp而进行了这两次游戏之后🚷😅,很少会有玩家去进行第三次的通关了,哪怕这款游戏真的是一款神作🋘🙦🌨,即便会更多的也会使用修改器,以及插件等工具。

    &nbsp&nbs🌺🄇🞬p&nbsp&nbsp但虽然这🏸种事情是很常见,而且很多🇬游戏也是如此,包括大部分的a大作,但作为一个游戏制作人而言,显然楚河并不满意这种情况的发生。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“或许可以添加多🇿人对抗的模式,跟对抗模式一🙷🎽样,一队扮演生存者,一队扮演特种感染僵尸。”楚河将论坛的网页关闭在心里🆴📲🞮面暗暗想道。

    &nbsp&nbsp&nb🌼🄛sp#128909##nb🎤sp维持一款游戏最有效的方式是什么?

    &nbsp&nbsp🈊☒#9856##nbsp&nbsp如果是单人游戏的话,那么显然各种各样好玩而有趣的od是首选,就如同江湖一样,在多种o🋘🙦🌨d的支持下,仍然保持着火爆的热度。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp其次则是良好的多人模式体验,比如流星蝴蝶剑,虽然🚆👈🆹较之当初最火爆的时候,如今的流星蝴蝶剑热度已经有所下降了,但比🁯🉒🆰起一般的游戏而言,显然它还能够继续火爆几年。

    &nbsp&nbsp&nbsp#128909##nbs🆓p关于在死亡模式跟生存模式中,添加玩家对抗的元素,这个想法被楚河记在了心里面,但真正能不能行还需要具体的研究。

    #127480##nbsp&nbsp&nbsp&nbsp毕竟平衡度是一个非常重要的东西,不说双方的胜率都是55开,但至少也要保证46开的程度。

    &nbsp&nbsp&nbs🋝🚗📤p&nbsp🐋♾🎃求生之路中的对抗模式,每一张地图都是经过了很多次的测试,才设计出来的。