《鬼将2》本身就是☦一款有难度的游戏,毕竟裴谦还琢磨着☴🃥怎么劝退玩家,如果太简单的话那就成割草游戏了,怎么劝退玩家?
但它也不会太难,至少裴谦要保证自己这种只会搓简单连🐴🄃🞆招的人受苦之后也能通关才行。
所🂁以,类似的这种关卡基本🂃🌇☥上都有高难度和低难度的🃉两种打法。
高难度的打法是不用简易搓招模式,而是用常规的复杂搓招,闪开boss攻击的同时对bos🐿🅤s进行持续压制和输出,从而在最短时间内过关。
但这样的打法容错率很低,因为boss的伤害很高,被摸到很容易暴毙,而复杂搓🙇招模式很容易失误,万一输出达不到要求,还是会失败。
低🂁难度的打法是用简易搓招模式🈕♳🌛输出的同时,跟地图机制进行互动。
打掉战舰上的魔道核心🝎,可以在削弱boss的同时延长游戏时间,但这些魔道核🅗心不是那么容易打的,会受到boss的干扰,而且是隔一段时间才会🂡🐔⛋暴露一个。
用低难🐍⚉🏨度的打法,肯定🝎比高难度打法要慢🌌很多。
在这个试玩视频中,☦蔡弘展示的是高难度的打法,也就🄁🝴是不去碰魔道核心🀻🁿,硬碰硬地搓招打赢强化版许褚。
期间他还被许褚揍了两下,血条🈕♳🌛像过山车一样地掉,看得人☴🃥心惊💵肉跳。
不过这是他故意的,是孟畅和《鬼将2》的项目组特意要🐴🄃🞆求☴🃥的。
蔡弘可🐍⚉🏨以打无伤,🔝但那样玩家们怎🚎么能看到boss的伤害有多高?
总之,这个视频确实是比较华丽的,但于飞📴🟂🚓却觉得很担忧。
这种担忧主要来自于三个方面:
第一,这段boss战在整个《鬼将2》所有关卡中,属于不那么出彩的一个。要说帅气的💆🏣大场面,温酒斩华雄、借东风、火烧连营等等场景,都比这个场景♐🚪帅多了,也酷炫多了。
第二,蔡弘展示的是高难度的打法,但其实游戏还有相对低难度的打法。大家不会觉得这游戏难度太高,🜒而被直接劝退吧?
第🂁三,只是放这么一个视频宣传,到底合适不合适?倒不是说这么宣传不🀻🁿行,但这只是很常规的🐿🅤宣传方法,也没看出孟畅所说的“裴氏宣传法”到底体现在哪了啊?
当初孟畅跑来,说要给《鬼将2》做宣传方📴🟂🚓案的时候,于飞还很高兴,觉得这个项目很受裴总的重视。
而且孟畅还给他讲了一大堆🂃🌇☥关于“裴氏宣传法”的细节,意思是让于飞好好看、好好学,下次🃅🕗宣传方案就由他自己来做了。