20分钟这个时🌝⛩间🗭🞹点对于fd🖽来说也很重要。
因为这又到了他们惯常套路时候。
大龙逼团!
虽然说套路用多了就会用老,不🅶灵了。但也有个说法🆤👞叫一招鲜,吃遍天。
套路不在于多🂽🔔,也不在于要多深🅶奥,📺好用就行。
大龙逼团这🚈个套路在职业场上几乎天天都能见到,虽然有大龙毁一生的说法,但这也是最好打破僵局🗩的办法。
现在fd就逼大龙,这会让o🖽a很头疼的一点是在于,过来抢大龙容易被团灭,不抢把就等着对面拿龙扩大优势,回家补给后直接可以上高地。
这还真不是假的,当年的大龙buff加强太给力了,堪比后世的远古龙。增加大量攻击♥💀力、法术强度、法力⛤🜓🁫回复和生命回复。而🄩⛺🟠且这个法力回复和生命回复程度还非常夸张,每秒回2的血回1的魔。
这什么概念?
一个3000血的肉坦,在团战当☏⚀🎖中以每秒60滴血的速度在回复,而且这是无法像狂徒那样可🌛⛞以打断的,哪怕处于战斗时期也可以一直回血,相当于弱化版蒙多大招。
一个1000点蓝的ez每🆩💏秒恢复10点法力☌,加上本身恢复速度,每秒能恢复10多点蓝,相当于自带蓝buff,如果再有个蓝buff在身上,蓝量无限!
即便是一支全程被压着打的队伍,哪怕装备劣势一个大件,一旦拿到了大龙,凭借着大龙带来恐怖的输出能力和回复能力,立即就能和对手分庭抗礼,甚至🅣赢过对面🈘。
而一支本来🚈就🂽🔔有优势的队伍拿到大龙,有buff加成后,将会更加凶悍。
所以早年🗶☣大🚈龙很大程度决定了一支☏⚀🎖队伍能不能赢下比赛。
也诞生了无数因为开大龙,被对面抢到,从而让对🐣🁮面有了大龙buff加成,输掉了团战的局面,让对手翻盘的局势。
因此在早期lpl联赛当中,大龙虽然是个好东西,但大多数队伍哪怕有优势,也不太敢去开大龙。🗩
因为一是当🚈年大龙打得特别痛,容易让对面找机会。🆤👞二是一旦被抢,那优🂭👽势瞬间化为乌有,要被对面翻盘,大龙毁一生可不是开玩笑的,所以要稳扎稳打。
但fd却是一直与众不同的队伍。
他惯常的🗶☣套路就是前20分钟打得异常凶猛,到处和人打架,而且最骚的是经常能打出优势来。一旦打架打出优势,他们就会在20分钟搞大龙,逼🌟⛼☈迫对面来决战,是一支非常🛻♺🍞喜欢冒险的队伍。