一通抗🚏💘💇争却无法改🀴🁀变结果,活生生被AI对手推🏺🟌平,三人都傻了。
他们再怎么🌌样也是经过淘汰和训练后的职业选手,哪怕目前段位🖏最低的金鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是越来越🝳🏍好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路爆线、野区养猪、☐中立资源全丢,打着🏺🟌打着就全面崩盘。
而且更令他们无奈的是,【训练模式】里出现的AI对手,并没有拥有更高的数值或者金钱,就是单纯的操作问🇱题。
兵线上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法消耗对手形成血量优势,这是游戏的基本常识。
水平接近的,消耗战有来有回,没有第三人干扰的情况下,一般能保持均势;
水平有差距🌌,🕽🏊😖或者换血时出现失误,就会比较👛麻烦;
碰到那种操作细节上处理的非常好的🔁♏选手😐🀥⚤,往往🏺🟌会将这一点点“瑕疵”逐渐放大:
技能😐没命中,那接下🌥来几秒钟,对拼一定打不过;
对拼打不过,那就只🌥能后撤几步⛣保持安全😐🀥⚤距离;
离开😐兵线,那就🂮💆可能损失经济,或者导致兵线被朝己方推过来;
兵线被压,那就不敢回城补给恢复状态,否则损失更多小兵甚🎗至塔皮,更打不过对面;
这🆢就是常见的单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能被对位的对手彻底压崩。
金鑫他们几个在线上🌥面对的就是这种令人窒息的滚雪🐩🂤🐲球式连锁反🖏应。
失误这种东西,谁都有可能出现,偶尔有那么一次,后续找个机🖏会再打回来就是。
但他们面对的AI对手是真正意义上完全不会👛失误的精密对线机器🙎!
线上不断被压制,失去线权;
野区又开局崩盘,没有反野能力,没法帮线上反蹲,中立资源也吃不到;