所谓“神经衰弱”,是一种考验记忆和🙺🏙🚟策略的纸牌🔧🔰游戏。≤≤小≤说,
与“猜数字对决”类似,这个游戏通常🙺🏙🚟以二人或多人对抗☨的形式进行。
其玩法为
先准备“一副😞”扑克牌,将大小王排除,然后🃏🖴将剩余的五十二张牌洗乱🈡⛜、背面朝上、置于桌面之上。
接着,由对战双方(或多方)中的一方开始翻牌🎟💔👣。
翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,☾并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张👃🆋🎃牌牌点不同,那🁷👁翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。
以🐴🄂🝾此类🕄推,直到所有的牌都被翻完,手中卡牌较多的一方就赢🍑了。
以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没🙂有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠🕏运气”的游戏。
不过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,在加入🃏🖴了🎟💔👣一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣…🛡…
比方说……“差别计分制”,即“不看谁🐞翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。
又比如🕄……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),🁵🎾并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。
在这两种模式下,运气🅠🇾和策略的重要性就凸显出来了。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比🕇如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱”的变化五花八门,但无论如何,有一点是不会变的“记🞂👔忆力”,是😤🃓🗙这🃜😪🄏个游戏中最有力的武器。
…………
凌晨。一点。
“🐴🄂🝾三重🕄神🔜经衰弱”游戏的准备工作已经就绪。
这第二场游戏,采取的是淘汰制……
由六十四名游戏者们进行两两对💊🐉决,连🙺🏙🚟胜🐞三场者,便可以进入前八。成为今晚的赢家。