这么🋜做的原因,是为了减轻每一🌥张墙的正面压力,同时也方便设计内部承重柱。

    这个主意是由裴迪村长贡献的。

    在地底建筑方面,他们才是真正的🜉⛸行家里手。

    他们能凭借蛛丝马迹,推测出地🌥下水的走向,地脉未来一段时间的活跃性强弱。

    前者是地🔟🁻下小规模塌方的最常见因素,一个某个洞穴,一旦湿度常🈨🀸🁡年处于正常水准线以上,尤其是出现了不同程度的渗水,那么这个洞穴的塌方危险程度将会直线上升,甚至有的会直接变成。

    后者则是大规模洞穴崩塌的罪魁祸首,地底侏儒和山矮人这样的掘穴大师,开掘洞穴的时候,并不是随随便便的乱掘一气,他们🎚👦🋉会主动避开能作为主要支撑点的地脉,甚至有意识的加固它,让整个地下城变的更坚固。

    像肖恩一开始设想的,等掘地紫虫🜉⛸搞到手后🗹☸,只要找准一根🙅🇽直线,一口气掘到北方要塞就好了。

    这种想法实在有点太🎲🕁🆭过想当然了,完全无🃔视了大自然😵的千变万化。

    大地外表很多地方看起来差不多,🜉⛸内部构成却各不相同,种类多的超乎想象。

    若是将土层按照🏂🗎层次结构可以分为:覆盖层、淋溶🕤🋤🛕层、过渡层、沉积层、母质层和母岩层。

    若是按照土质分类,可以分为:松软土💅🏙、普通土🁂🃁、砂砾坚🄁🝷🏰土、软石、次坚石、坚石、特坚石。

    土层结构并不是一成不变的,📮🞎各地的状况各不相同,与大环境的变🈨🀸🁡迁,有着密不可分的关系。

    各种🋜土质也是混杂在一起,也许前一百米还是坚石土质,后一百米就变🌳🃌🖘成砂砾坚土了。

    若是单纯赶路掘穴紫虫🆚自然不需要考虑这些,🇄🖀走直线便可以了,它们又不在乎自己走过之后,会不🟤🟆会塌方。

    想🖗要开掘能够长期🋅🖼🗼使用,不容易被自然环境所破坏的地下通🙅🇽道,就必须避开一些危险区域。

    比如说🊧💬🔺潜水层和深水层,即便是魔法岩石,也扛不住水的侵🙅🇽蚀。

    再比如沙漠地区,至少不能建的太浅,充分🗹☸的利用地下的地脉作为支撑点才成。

    因为沙漠地区地表太容易变化,一阵大风吹过,能🕤🋤🛕让盆地变成沙丘,对地下的压力大幅度增加,若是将通道直接建在沙下,很容易就被压垮。

    其实幽影之城所在的大环境,并不是大型地下城的理想环境🙅🇽,而是受到空间裂缝散溢过来的能量和法则☓⚢,常年累月的影响,周边严重幽暗地域化,地层变的相对稳固,方才有了现在的地下城。