邱鸿沉默片刻,说道“坚持梦想。”
裴谦愣了一下“这是……失败经验?”
邱鸿点点头,声音有点惆怅“是的。”
“马总有没有看过我的履历🁯🉐?现在网络上能查到我的履历,最早是在2001年,在一款仙侠题材氪金游戏中担任数🍻值策划。”
“马总不觉得奇怪吗?为什么我可以在刚入行🍷🌲的时候,就担心一个大型端游的主🞉数值?”
裴谦回忆了一下,这似乎确实有点问题。
因为腾达向来是破格提拔,不管是数值策划还🍷🌲是主策划,都是从底层提拔新人,所以裴谦刚开始完全没觉得邱鸿这个履历有什么问题。
但现在邱鸿主动提起,裴谦又仔细想了想才意识到,在十年前、一家普通游戏公司的背景下,刚入行就担任数值策划,确实不科学。
在国产氪金游戏中,数值策划的地位仅次于主策划,因为游🁐🄽🃃戏🗅🙎中最重要的部🙬分战斗系统、氪金系统、游戏体验等等,都跟数值息息相关。
数值策划,可🐪🂩👝以看成是主策划的左膀右臂,甚至很多主策划或制作人,本身就是从数值策划提拔上来的。
而常规来讲,即使是一个顶尖高校数学系毕业的学生,刚入🁐🄽🃃职也🐔只能做一个普通的执行策划兼任数值策划来过渡,刚开始只能负责填表,大概一两年🎬甚至更久之后才能被提拔为一款游戏的主数值。
在大公司、大项📫目中,这种情况会更加明📓🚗显。
而邱鸿刚入行就在大公司、大项目做了数值策划,♛全面负责游戏的数值,排除他可能是跟公司老板有血缘关系这种可能性之外,最大的可能就是,他在此之前其实就已经有了工作经验。
即使之前的工作经验没有足够成功,但只要他负责的部分足够优秀,就一样可以在一家新公司🂱💣📪🂱💣📪争取到主数值的这个职位。
裴谦想了想,🐪🂩👝说道“所以,其实你并不🕋是2001年入行,你实际的入行时间,比这个还早。”
邱鸿点点头“没错🀿🂣🐨。👥我实际上的入行时间,还要更早两年💧。”
“在我入行的那个年代,曾经是国产单机游戏的黄金时代。🁐🄽🃃《幻剑仙缘》卖了30万套,收入1000万;千呼万唤的《黑暗时代2》引入国内,也卖了差不多的钱,虽然跟海外没法相比,但已经算是破纪录的数字;《豪杰群侠》,也卖得不错。”
老😏🀛♄周呵呵🗯一笑“h4俱乐部很快也要加练了,完全按照dg🁐🄽🃃e模式来练的话,你们一个都别想跑。”
黄旺“🐠🁒🅍我高兴!你是不知道这几天没健身,我🍷🌲浑身难受,今天晚上我主动加练!还有我这些队友们,一个个体质都太差了,一定让娅玲教🝞练好好安排他们!”