虽然群主再三📻保证一定会解决玩家们故意点不推荐、恶意下架这个问题,但群里的这些老板、制作人、主策划们显然🕑🈸还是不太买账。

    因为大家对此实在是不抱什么期待!

    作为游戏⚼设计师而言,多半都不太相信玩家们的自觉性。

    倒不是对人的天性有什么误解或者刻板印象,这主要是源自于大部分🛌🚻😤游戏在运营中积累的经验🁯🉖,以及血淋淋的教训。

    毕竟游戏不是现实世界,很多🜐🁑🅉人在游戏中为了追求某种特殊💸🖤的体验,往往是不计代价、不计后果的。

    一些守序的玩家,可能会在游戏里玩一些骚操作,比如故意不按照推荐的流程来玩🆯,想看看会有什么不同,或者在规🕑🈸则内反复横跳,🆌🎇看看会不会触发bug或者发生什么有趣的事情。

    而一些相对恶意的玩家,则可能恶意利用游戏内🊀🍏的bug来牟利,甚至在网络游戏中恶意开挂,为了自己的一时爽而严重破坏其他玩🆌🎇家的游戏体验。

    长远利益?维护游戏环境?

    对很多玩家来说那根本就不重要。

    反正现在市面上的游戏这么多,大不了换个号,大🆸🔖不🗗了换个游戏玩。

    而游戏设计师作为制度的设计者,必然要在最开始的底层设计层面就想办法杜绝这种事🁤情的发生🟓。

    而相应的约束制度,必须要把玩家们考虑🔇⚈得非常极端,提前预想到可能发生的最坏的情况。

    就像古代制定律法,最顶格的处罚标⚢📈准肯定🟗🝑是不能缺失的。

    所以,大部分设计师都不认可朝露游戏平台的这个做法,它显然是过分高估了玩家的自🁤觉性,🁯🉖也过分高估了某🁂🂿些玩家的下限。

    朝露游戏平台目前的决定🟧,无非只是给了这些游戏复活的机💸🖤会,但这个复活是有冷却时间的,冷却时间还挺长。

    一个月才能再上架,怕是黄花菜都凉了。

    这个让玩家决定可以下架哪些游戏的制度,明显就是🗗不合理的,显然给了玩家们过高的自由,而没有相应的制度和责任作为约束,于是整个环境就陷入了混乱。🎱

    所以大家才觉得,这一看就是个外☒⚞行才能做出来的事情。

    朝露游戏平台背后那位真实的老板,怕是根本不懂游戏,一拍脑门地瞎搞,眼瞅着就要把平台🁯🉖带到万劫不🋂🖤🔦复的深渊。