与此👶同时,几个小时后,周政收到了陈思诚的🁜🆦👲总结报告。🟢🞲
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前😟面是关于😚🁾《跳一🄢跳》玩法的独到之处,比如降低了难度,迎合了大量的普通玩家。
模式👶新颖,再加上迎合了🄇“🂥🐶天、地、人”三方因素之下,成功是必然的。
天时即时机的把💱握,是指不偏🐑⚵🕭不倚在恰当的🃎🖨时间窗口,做了对的事情。
目前的社会正是处于🃔🗝🜧游戏的大天时,娱乐至上,全🅂🃯🛐民无聊。
而一个🗕🜺人⛯什么时候会选择打游戏?两种状🌁🟖🝉态!
一种是最闲的时候,需要消遣时光,🌡🀫⛚一种则是最🛤忙的时候,需要忙里偷闲,放松🗤🝣🍁一下。
对😟于广大学生党来🄢说,每天都要被学习功课压得喘不上气来,需⛄🗴☐要游戏来排解压力。
而对于广大白领来🄢说,他🄇们需要担心年终奖、全🛤勤奖、以及工作总结,同样工作压力山大需要排解。
地利及平⛯台,是自身提供了一个什么样的独特平台。🌈
《跳一跳》的地利则是熊猫app短视频平台,熊猫a🉄🄴🁳pp为《跳一跳》提供了无语伦比的大平台。
具体来说,熊猫app为《跳一跳》提供了两个关键点:流量与⛄🗴☐社交链!
熊猫app在周政的极大宣传推广下,流量根本不是问题,每天的活跃用户高达百万,而用户在浏🝗览视频的同时自然而然也会体验几把游戏来放松一下。
其次,熊猫app和以往绝大多数的短🍭🙧视频平台最大的区别则是引进了社交链。
凡是熊猫ap⛀🗓p的用户玩家都可以添🌡🀫⛚🌡🀫⛚加好友,无论是生活上还是网络中的朋友组织成了一条条社交链。
一个人玩《跳一跳》和一个社交链玩《跳一跳》是有根本区别的。
这也是“社交”+🄢“游🎯🔧🃃戏”和“游📤戏”相比所带来的化反效应!
当社交遇到游⛀🗓戏,本质上是为游戏增加了一个额外的反馈机制。