说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系🔋⚮🔱,我们可以调⚲🕙到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,😹可以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开发团队已经⚁🎛考虑到🖟了死亡惩罚对玩家🍈的影响。
譬如,晚上九点登🀞♦录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?
睡觉🏖的话,那么就少了四个小时的游戏时间。
而🌫🁾等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧🐹🄳🁪?🆗🏯🝦
既然🏖天启世界开发团队内部🛌🛀🙖孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似🖄乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后,我还要说一说这个死亡惩罚的存在。🖟
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发⚁🎛团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方🞺意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其⚲🕙实可以分为主观☞🀞因素⚁🎛和客观因素。
主观因素很简🎧📚单,🀞♦就是开发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有🃠🙈🈘利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确🛌🛀🙖可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免🍈死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以🗶☠🀵达到同样的效果,还♨🕧可以增加不同的玩法和战术。
客观因素呢,我认为很可能是这样子☞🀞设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,🖟某种程度上都是当初各种妥协之后的成🆗🏯🝦果!
比如🏖很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。
为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的🌲一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚♨🕧盗版!
再比🏖如最近很火热的像素风🛌🛀🙖游☗⛌🙂戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗?