关键时刻,【逍遥君子】棋高一着,发挥了剑道特有技能【凌波微步】,速度顿时提升🂠,躲开【胆小鬼】的攻击,紧接着一个回马枪,打了对方一个措手不及。
而这时,三分钟时间的倒计时正式结束。
【逍遥君子】依靠着最后一击,取得了失血率对比的优势,获得了十六⛄强🝕🕪赛的最终胜利。
系统随即发出世界通告,宣布了【逍遥君子】顺利🞀👃进入十六强席位。
至此,第一轮四场擂台全部结束,进入🖣🔙个人赛十六强席位的分别是【月影公主】、【天魔乱舞】和【逍遥君子】,当然还有我。
而【星月🇪雅雅】、【傲龙擎天】、【轩辕六道】和【胆小鬼】却是功亏一篑,无缘进入十六强。
相比前面的比🃊🖈🐭赛,十六强赛竞争非常激烈,双方的实力差距不大,擂台的对战形式处于白热化状态,看📣🜯得观众席上的玩家热血沸腾,恨不得自己化身为擂台上的选手。
而且,由于越是靠后的比赛,玩家观战所获得的经验加成越多,因而大家的兴致都非常的激昂,🟌恨不得每场比赛都打满3分钟🜯🅮,这样就能延长比赛的时间,获得更多🜄的经验奖励。
我大致看了一下,91级的经验加成是每秒钟30,也就是说每分钟有1800😭🄦经验,10分钟就是1亿8000万经验,而一个小时达💆到了惊人的十多亿,几乎相🜄当于自己动手练级的一半还要多。
如果到了八强赛,观战经验进一步加成的话,有望接近自己群怪练级,而到了四强📲赛、半决赛🝽和总决🕻赛,我相信绝对会超过自己打怪练级。
当然,经验加成是跟等级挂钩的,等级越高,经验🞀👃奖励越多。
连我这种群怪快速的人都是这种情况,其他玩家就更不用说了,自然是蜂拥而入,难怪随着比赛打响后,接连两天的观战玩家都是成👗倍的增加。🗷☧
观战可是要进入比武中心才有效的,而进入比武中🞀👃心最便宜的门票,最开始的预算赛是1000铜币🕻,紧接着的三十二强🝮赛是5000铜币,而这次的十六强赛则是10000铜币。
我看了一下后续比赛的入场门票,发现曾倍🃚😖🁛数🐍⚑的增长。
八强赛50000铜币,四强赛100000铜币,半决🄨⛫🝚赛200000铜🈡币,总决赛500000铜币。
要不是现🇪在的玩家随着等级提升,普遍都有钱了,换成一个月前,几乎大部分玩😭🄦家都看🂠不起比赛。
不过,随着大家都明白观战的好处,越是后面的比赛,越是价格昂贵,⛄看的人反而越多,因为钱多代表着收益也多,🅐能用钱买到大量经验,何乐而不为。
我不禁感🇪叹游戏公司真是太会赚钱了,光是门票收入,就是一笔非🄉🞿常🖬🕭🌶庞大的数目。
当然,这里的收入有10%是星月宗的,我们🐍⚑算是从众分了一杯羹。