想了两天,似🙲乎找到🎻了之前那种烦躁感觉的根源。

    其实,就是这段时间🎻一直在打牌的🜹🇂🕳缘故。并不是说打牌不好,相反,能好生打牌对一本🙣🌐游戏王同人而言是最重要的。

    但是,橘子却犯了一个大错——如果不是这两天突然烦躁,可能橘子自己都发现不了这个问💙💕👰题。

    那就☜⛴🞣是“🀙☶为什么要打牌”,🙒以及“打牌所代表的意义”。

    在橘子的大纲里,剧🎻情构筑和决斗构筑都是分开的:剧情进行到哪一步,这一步安排谁和谁打牌。至🔼🅿于打牌的内容,剧情大纲并不会涉及——也就是说,把这本书里的角色换个名字,战斗方式从打牌改成异🙹🏕能打架的话,这大纲就能当成一本金手指老爷爷型男主+三无天才少女型女主的都市异能大纲。

    但这样是不对的。

    游戏王同人里面,战斗方式是它的特色,但也是难点。虽然👪🋧🛰有些中二,但就和原作里面说过的“用决斗来告诉我答案”(简称“以牌交♂心”)一样,打牌的时候使用的每一张卡,选择的每一个战术,都要体现剧情的存在感,都要体现人物的性格。

    而不是把操作一股脑地堆上去、把攻击力和连锁一股脑🞕🞕🞕地刷上去。

    今天看了次元之暗面,看到小表无效死苏之后拼好积木,告诉社长“死者不能复生,即使积木完好,阿图姆也回不来了”这一幕之后,橘子🚠是真的茅塞顿开。

    原作里,高桥每一次在关键剧情里发动死苏都是有意义的,而这其实,就是“用决斗传达”💙💕👰。

    长吁一声,总算是发现了,为什么以前在写的时候有些牌局写完之后还想继续写,而有些牌局写了🋫🜕🂃之后就不想再碰——那是橘子运气好碰到了几次牌局和剧情之间有关联的关系。

    既然想通了就要付出行动,以后🕂的🜹🇂🕳决斗构🙶筑必须要更加严密,但这也会导致工作量大幅上升,恐怕以后打牌的场景会减少些。

    之前接下来几场的决斗构筑已经基本上丢回收站了,因为🖝📩🝤橘子要重新想构筑,所以今天暂时没有🖌更新了。

    希望能在以后带♪🋊🗨来更多进步和精彩的部分,谢谢。