6月11日,周一。
腾达游戏部门。
胡显斌和闵静超两个人正在认真构思关于新dlc的🝈🉇内容。
自从上周一跟裴总开过会之后,腾达游戏的设计🎤📀🗲师们🝈🉇全都灵感爆棚,迫不及待地想要把这个dlc的构想变为现实。
然而🙲🎑🐘一周时间过去了,这种灵感爆棚的♮🜸状态对众人来却变成了一种煎熬。
因为空有灵感,却没办法立刻着🖎手制作,也让🝥🍎人很难受。
憋得难受!
就像一个作者明明想到了一个绝妙的点子,却不能立刻将它写出来,反🎦而要在长达两个月的时间里反复考量、打磨、完善,正文一个字都不能写,这种煎熬不是什么人都能忍得住的。
游戏部门的设计师们也是如此。
他们只能进行一些细枝末节的准备工作,比如简单构思🁭一下游戏机制,对一些美术资源进行小修小补🟄🚣等等。
但真正规划立项、具体设计、正式开发等等,🝥🍎全都不可以。
至于为什么,裴总没有得很明🔜🁠白,大家纷纷猜测,应该是为了让大家积淀灵感、做好积累,不要急于求成,千🝫🎊万不能把这个🈝好点子给做砸了。
这虽然可以理解,但还是让人非常难受。
胡显斌和闵静超也是类似的状态。
胡显斌之前开发,游戏发售后已经趋于稳定了,暂无大型dlc或者续作的开发计划,所以胡显斌大部分时间都在考虑的🆦👯🌓事情。
而闵静超这边,gog的各个赛区即将进行春季赛的决赛,🖲游戏版本已经非常稳定了,暂时不🀥⚡需要更新版本。
闵静超也没别的事干,对这个🔜🁠dlc又♮🜸非常感兴趣,所以也帮着进行玩法的设计和构思。
越🁜🆫是构思,就越是想立刻把这个dlc给🌴🃓做出来。
尤其是这种🞔📸独特的战斗机制,脑补一下都觉得打起来应该挺🖲带感的!