“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟之后,还决🕁💷定再补一刀,光圈科技也要开发一款“格斗游戏”。
这个任务他交给了刚刚成立的第三开发组,🂧👌人数8人。
软件开发部的另外两个开发组,此时人数都🂧👌在15🕣人左右。
这个刚成立的开发组首个🕁💷任务,就是照着🀻🂀《功夫🐻🅂🃳》开发出一款更出色的格斗类游戏。
李秦这次不打算插手,他想🝠🌣🀷看看完全由手下独立开发会🁉有什么🝚🜦水准。
他这边正在山🃱🛡寨弟弟😺🆟,但同时也有无数人正在山寨光圈科🝄🈫🁓技。
这个事情不是一⛷🞿天两天了,光圈科技出品的每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制🜬🅍怎么🚓📀🗬也能喝口汤,这是风险最小的方法。
李秦也知道没🃱🛡法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开始执行🄌🟕“只保护作💸🖬品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。
这种说🝡🌭🂓法很模🃱🛡糊,但如果限制的太严格,很容易让行业难以发展,同时也是🎐🐏防止垄断。
李秦并🝡🌭🂓不⛍🙉介意同行们向他借鉴,但在专利上你得🐻🅂🃳给钱!
这个所谓的“思⛷🞿想本身⛿”,可以理解为创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但并不构成🆋🍽侵权。
“表达🝡🌭🂓方式”就是指完全照搬他人作品的代码、原画、音乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把大量独创的游戏机制和功能都申请🙗了专利,这些都是业内首创,同时🍤也是制作游戏必要的功能。
任何公司使用这些就属于侵犯了光🝌圈科技的专利,包括李明开发🖾的《功夫》里就采用了好几项被他申请的专🈦🀦利,实际上也要给他交专利费才行。
李秦🞢🕵🍻对于同行侵犯专利的行为,一开始绝对不说话,也不发🜼🚓出警告,🖲随便用就是了。
但等到这款游戏上市了,如果卖得不好,那自🙗然不会有什么纠纷。
可如果大卖了,他会立刻🕁💷发去律师函,义正言辞🐻🅂🃳的要求对方补票,而且票价通常会💸🖬高得离谱,不给就举起法律的大棒重拳出击。
雅达利和世嘉若真的与黑山研🄎究所完成这笔🂧👌版权交易,那么将来游戏在世界各地大卖以后,🚓📀🗬李秦就打算狠狠讹上一笔。