与此同时,几个♉🆠小时后,周政收到🛐🛞了陈思诚的总结报告。
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前面是关于《跳一跳》玩法的独到🛐🛞之处,比如降低了🃖难度,迎合了大量的普通玩家。
模式新颖,再加上迎🗾合了“天、地、📡人”三方因素之下,成功是必然的。
天时即时机的把握,是指不偏不倚在📡恰当的时间窗口,做了对的事情。
目🇸🝕前的社会正是处于游🙪🍎戏的大天时,娱乐至☫🏙上,全民无聊。
而一个🍝🉁人什么时候会选择打游戏🏝🛇?两种状态!
一🇸🝕种是最闲的时候,需要消遣时光,📡一种则是最忙的时候,需要忙里偷闲,放松一下。🃢
对于广大学生党来说🗾,每天都要被学习功课压得喘不上气来,需要游戏来排解压力。
而对于广大白领来说,他们需🙓要🏝🛇担心年终奖、全勤奖、🂱💣以及工作总结,同样工作压力山大需要排解。
地利及平☠🀰🀜台,是♉🆠自身提供了一个什么样🝪的独特平台。
《跳一跳》的地利则🗾是熊猫app短视频平台,熊猫app为《跳一🈞⛀跳》提供了无语伦比的大平台。
具体来说,熊猫app为《跳一🏝🛇跳》提供了两个关键🃖点:流量与社⚞💤交链!
熊猫app在周政的极大宣传推广下📡,流量根本不是问题🕽🏂🗏,每天🞊的活跃用户高达百万,而用户在浏览视频的同时自然而然也会体验几把游戏来放松一下。
其次,熊猫app和以往绝💺大多数的短视频平台最大的区别🗎🚣🕏则🛓是引进了社交链。
凡是熊猫app的用户玩家都可以添📡加好友,无论是生活上还是网络中的朋友组织成了一条条社交链。
一个人玩《跳🜢🃵一♉🆠跳》和一个社交链玩《跳一跳》是有🃖根本区别的。
这也是“社交”+“游戏”和“游戏”相比☫🏙所带☞来的化🂱💣反效应!
当社交遇到游🜢🃵戏,本质上是为游戏增加了一个额外的反馈机制。