‘啊,我认识🂺的好多小姐姐也玩饥荒,怎么还不出多人模式,我想跟小姐姐一起啊!’
‘🍙🈞听说快出了呢,官方在微博上面说了,貌似已经在做了。🏄’
当然这些玩家不知道的是实际上饥荒的多人模🆗🏭式早就完成了,甚至连服务器都已经弄好了,不仅如此就连后续的地图跟怪物等dlc都完成了,只不过并没有立刻放出,而是准备等饥荒的热度有一点点下降时在放出来,及最大👡🐱的可能让饥荒的销量更完美。
但天河🟂网络中却并⛣🜍没有如同外界🜈玩家想的一样,进行饥荒新的内容开发工作,而且集体来到了黄山旅游。
是的,旅游!
不仅仅是饥荒打的项目组,还包括刚☣🁍刚入职的普罗特,以及页游部门。
不得不说,饥荒的⛣🜍成功从某种程度上也刺激到了页游部门。
做出了受欢迎的单机了不起吗?好吧,在国内🆗🏭这个单机环境下做出饥荒这样的游戏的确了不起☒⚚👼。
但你们以后做游戏的资金,全部都🕋🟣是我们页游部给你们弄来的,到时候怎么想我们页游部的地位也要比你们高吧!
虽然没有明着表示,但在页游部众人心中的的🆗🏭确🙲🎐也是这样想的。
对此楚河虽然也能隐⛦约感觉出来,但也并没有啥办法,毕竟这是无法改变的。
但至少目前看来,这个效果是良性的,而💂且对🆗🏭于员工楚河也从来不会亏待,红月传奇的成功当初楚河给每个项目员工都发上了一个大红包。
饥荒的成功,楚河同样发出了大红包,当然相比于页游时的红包饥荒就要少很多了,但在其余的底薪待遇上,饥荒项目的员工则是要高于页游部门的,毕🄹🂡竟他们有技术上的领先。
页游项目可以带来每个月过亿的利润,而单机游戏尤其是饥荒这种小型🚚📿的很难做到这一点,即便如今饥荒的全球平🕞📘台销量已经达到200万,但带给天河网络的收🚺益除去广告宣传以及投资,仅仅赚了差不多1000万左右。
从报告里面知道后,楚河也不由得感慨了一声,怪不得越来越多的公司更倾向于手游、网👪游、页游,而不是单机。
因为真的不赚钱啊!至少跟页游比起来。
同样的🟂制作周期,楚河可以制作出一款,甚🄬🀨至两款页游来,在这个时🃪代可以带来数亿,甚至更多的利润。
但饥荒售出200万份⛿,💟扣🟖除所有的成本后,才仅仅只有1000万左右的盈利。
这其中的差距实在是太大了,而且风险也太大了。😅⚦