“和皇族打最不能做的事情就是和他们拖发育,越拖发育,他们的🆦👲🌰adc装备的会越好,到后期越厉害。”
云洛阳在语音里对众人说道“而我们的阵容到后期就会乏力很多,所以这一局就是不停🄰🁉地⚈打架,逼他们打架,把他们打得经济越来越退步,我们的经济越来越好。”👛🉢🉀
平野林小心翼翼地问道“那现在推上路?”
“嗯。”
云洛阳点点头。
平野林自从这几天犯了一些错误,指挥也🖆愈发谨慎起🄽来,这是一件好事也是一件坏事。
好🈑♌事是会让错误越来越少,让团队越来越稳健。
坏事是容易让机会流失。
比如你看到对面的一个失误,不果断一点开团,而是想着谨慎点打,犹豫的🍈那两秒钟,就有可能让团赢的机会白白错过。
召唤师峡谷没那么多步步为营,再步步为营,领先一万经济🃵🜇⛪还是得被翻盘。因此抓住机会痛打落水狗,不要让😪机会白白流失,这才是这个游戏的🈑正确打法。
云洛阳和腿🆃🌻哥回家补给一波。刚才团战3个人头🙪除了vn是给腿哥收走,其他两个全是他拿的,现在6个人头在手,幽梦做出来也不🝵🏞远了。
5个人直接抱团推上🏽🟡,打运营其实就是疯狂掠夺地图资源,野区、防御塔、小龙都是争🄰🁉夺点。
特别是在这种有优🏗🚌👾势局面的时候,抱团推进🏈是最好的方式。
皇族一塔放出来不敢守,fd则没有能力对二塔进行推进,🃵🜇⛪选择去分路守线🍈。
为什么s2-s5的版本我们会经常发现两支势均力敌的队伍可☃☖⛅能要打很久,到30-40分钟双🏕🙾方找机会一波🙑团战才会分出胜负?
因为在🆗🏬🝉没有峡谷先锋的版本里快速推进是一件很🙪困难的事🞞🕐🈯情。
需要前排坦克肉到一定程度🝂🈒,🙒才能快速推塔。
而前中期能做事的地方就只有小龙和大龙,因此我们会看到🃵🜇⛪,在早期版本,🍈围绕小龙和大龙的争夺是最激烈的。
这一把fd能够推掉皇族中路二塔是🙀因为打🏈了一波3换3。