这么做的原因,😳是为了减轻每一张墙的正面压力,同时🗙🛿也方便设计内部承🞽🙩重柱。

    这个主意是由裴迪村长贡献的。

    在🄂🞁👐地底建筑方面,他们才是真正的行🝆家里手。

    他们能凭借蛛丝马迹🜏🁎,推测出地下水的走向,地脉未🙴来一段时间的活跃性强🏢🛲弱。

    前者是地下小规模塌方的最常见因素,一个某个洞穴,一旦湿度常年处于正常水准线以上,尤其是出现了不同程度的渗水,那么这个📎洞穴的塌方危险程度将会直线上升,甚至有的会直接变成。

    后者则是大规模洞穴崩塌的罪魁祸首,地底侏儒和山矮人这样的掘穴大师,开掘洞穴的时候,并不是随随便便的乱掘一气,他🊌🎺🖅们会主动避开能💁🎼作为主要支撑点的地脉,甚至有意识的加固它,让整个地下城变的更坚固。

    像肖恩一开始设想的,等掘🎆🎱地紫虫搞到手后,只要找准一根直线,一口气掘到北方要塞就好了🅻🋮🜨。

    这种想法实在有点太过想当然🖎👠🊔🖎👠🊔了,完全无视了大自然的千变万化。

    大地外表很多地方看起来差不🖎👠🊔多,内部构成却各不相同🗙🛿,种类多的超乎想象。

    若🄂🞁👐是🉡将🉝🈒土层按照层次结构可以分为:覆盖层、淋溶层、过渡层、沉积层、母质层和母岩层。

    若是按照土质分类,可以分为:松软土、普通土、砂🙴砾坚土、软石、次坚石、🝊坚石🝦🍚🈩、特坚石。

    土层结构并不是一成不🔚🁍🄣变的,各地的状况各不相同,与大环境的变迁,有着密不可分的关系。

    各种土质也是混杂在一起,也🖎👠🊔许前一百米还是坚石土质,后一百米就变成砂砾坚土了。

    若是单纯赶路掘穴紫虫自然不需要考虑这些,走直线便可以了,它们又不在乎自己走过之后⚰🔿,会不会塌方。

    想要开掘能够长期使用,不容易🛿⚢被自然环境所破坏的地下通道,就🕥🋭🜣必须避开一些危险区域。

    比🄂🞁👐如说潜水层和深水层,即便是魔法岩石,也扛不住水的侵蚀。

    再比如沙漠地区,至少🔚🁍🄣不能建的太浅,充分的利用地下的地脉作为支撑点才成。

    因为沙漠地🍝🉂区地表太容易变化,一阵大风吹过,能让盆地变成沙丘,对地下的压力🝦🍚🈩大幅度🌏♲🌖增加,若是将通道直接建在沙下,很容易就被压垮。

    其实幽影之城所在的大🔚🁍🄣环境,并不是大型地下城的理想环境,而是受到空间裂缝散溢过来的能量和法则,常年累月的影响,周边严重幽暗地域化,地层变的相对稳固,方才有了现在的地下城。