说到这里,恐怕有人要不同意了!
没⚡📀关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这⛆😅一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈⛼☇顿的时候,可以尝试一下’
有⚡📀了这句🎫🔂♝话,说明天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对🕍🈖♾玩家的影响。
譬如,⛁🗘🛺晚上九点🈷登录游戏,一个小时不到🌰🂭👽就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?
睡觉的话,那么就少了四个小时的🅛🗠游戏时间。
而等着⛁🗘🛺的话,从十点钟等到凌晨📃😏三点钟♉🆥,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧?
既然天启世界开发团队内部🙕🏴孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了🔣最后,我还要说一说这个死亡惩罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接📃😏取消掉好了呢?♟弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天⚭🔩,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来🐫🂲💫解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在🈷,其实可以分为主观因素和客观因素。
主⚡📀观因素很简单,就是开发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖♉🆧玩法,避免🔳🄫🀡死了又🚮🖯复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时💶🖓、半个小时,同🏓🙪🍊样可以达到同样的效果,还可以增加不同的🍛🈶玩法和战术。
客观因素呢,我认为很🟂可能是这📃😏样子设计的🗩🞐原因。
要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是当初各🐢🁥🇹种妥协之后的成果!
比如很早期⚭🔩的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。
为什么?因为早期电脑游戏很容📃😏易盗版,而正版游戏🐅♁🅘都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!
再比如最近⚭🔩很火热的像🟂素风游戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗?