所谓“神经衰弱”,是一种考验记🖵🗂忆和策略的纸牌游戏。≤🛧🞲😈≤小≤说,
与“猜数字对决”⛴🞪类似,这个游戏通常以二人或多人对抗的🛧🞲😈形式进行。
其玩法为
先准备“一副”扑克牌,将大小王排除,然后将🐪🂩剩余的五十二张🆟🐱牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。
接着🄲🁞,由对战双方(或多方)中的一方开始翻牌。
翻牌者一次可翻两张牌,🗢如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反🈑之,如果翻开的两张牌牌点不同,💫那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。
以此类推,直到所有的牌都被翻完,手中卡牌较多的一方就赢了。
以上,就是🎧📛最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记🞺🙌忆,一成靠运气”的游戏。
不过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,在🍳🌋♊加入了一些新的规则后,这游戏会🞍变得相当复杂和有趣……
比方说☝……“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。
又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出🌘⚿🗆一😶🅺对🆙🐂鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。
在这两种模式下,运气和策略的重要性🎠💛💣就🍳🌋♊凸显出来了。☩🂁
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和🅣🈛花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一🝵🏞🛉样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱”的变化五花八门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆力”🌘⚿🗆,是这个游戏中最有⛎🙏力的武器。
…………
凌晨。一点。
“三🄲🁞重神经衰弱”游戏的准备工作已经就绪🙦。
这第二场游戏,采取的是淘汰制……
由六十四名游戏者们进行两两对决,连胜三场者,便可以进入前八🉃🄦⛞。成为今晚的赢家。