与此🍾同时,几个小时后,周政收到了陈👞思诚的总结报告。
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前面是关于《跳一跳》玩法的独到之处,比如降低了难度,迎合👹🍯了大量的普通玩家。
模⛜🛓式新颖,再加上🕸🎝迎合了“天、地、人”三方因素之下,成功是必然的。
天时即时机的把握,是指不偏不👇📌倚在⚤恰当的时间窗口,做了🄉🞽对的事情。
目前的社会正是处🕸🎝于游戏的大天时,娱乐至上,全民无聊。
而一个人什么时候会选择打📠🜒游戏?🚦两种状态!
一种是最闲的时候,需要消遣时👇📌光,一种则是最忙的时候,需🚁要忙里偷闲,放松一下。
对于广大学生🖄党来说,每天都要被学习功课压得喘不上气来,需要游戏来🞼🙢🌈排解压力。
而对于广大白领来说,他们需要👇📌担心年终奖、全勤奖、以及工作总结,同样工作压力山大需要排解。
地利及平♂台,是自身提供了📠🜒一个什么样的独特平台。⛟🛪
《跳🍾一跳》的地利则是熊猫app短视频平台,熊猫app为《跳一跳》提供了无语伦比的大平台。
具体来说,熊猫app为《跳一👇📌跳》提供了两个关键⛟🛪点:流量与社交链!
熊猫app在🖄周政的极大宣传推广下,流量根本不是问题,每天的🟊活跃🙡用户高达百万,而用户在浏览视频的同时自然而然也会体验几把游戏来放松一下。
其次,熊猫app和以往绝大多数的短视频🖬🕩🖬🕩平台最大的区别则是引进了社交链。
凡是熊猫app的用户玩家都可以添加好友🖬🕩,无论是生活上还是网络中的朋友组织成了一条条社交链。
一个人玩《跳一跳》和一个社交链玩《跳一跳》是有根本区别的。
这也是“社交”+“游戏”和“游🚦戏”👞相比所带来的化反效应!
当社交遇到游戏,本质上是为游戏增加了一个额外的反馈机制。