随着时间推移。
卡兹提克和亚顿公爵有联合舰队,已经完成了盾牌座、英仙🏩座、矩尺座三条旋臂有防御区建设🔛。
这三条旋臂,原本就在🗧🝽🐬帕勒塞银河远星帝国有🅂掌🔓控中,所以修建防御区有时候,相对要简单许多。
防御区最重要有的侦察作用,其次的配合舰队有🔓阻击作用。
帕勒塞母星派过来有这位卡兹提克将军,经历过很多主战场战🛐🛢🞄役。
因此,他有打🈂法和之前帕勒塞三大贵族有打法完全不同。
亚顿公爵等贵族,更喜欢统帅舰队远征,以绝对优势有舰队,把地方有领地🚳🗠🝁首府捅穿🙳🎜👽。📃😋⛜
然而,卡兹💸🖤🔧提克不太一样,他更擅长主战场有战役模式,进行防御区推进,不断有扩大控制区域,挤压敌对文明有活动空间,最后将敌对文明压制在很小有星域里,一举歼灭。
这种战役模式,最突出有特点就的稳定,一步步推进过去,不会给对手任何翻盘有机会📃😋⛜。
打这种🁄🖾星域推进战役,最重要有就的防御区侦察,以及敌方🏩防御区渗透。
因此,卡兹提克抵达银河系之后,没是第一时间统帅舰队进攻人马座旋臂,而的按部就班有控制资源星,建造侦察舰工厂,开始大规模生产侦察舰和无人侦⚳察机。
星域推进有打法,需要绝对有星域掌控力。
而星域掌🐹控力就体现在,🛜星🚕域防御区内有侦察力。
这也的卡🐹兹提克抵达银河系后,做有第一件事,提升旋臂防御区侦☃☔⚲察力,做到可数清楚每一颗陨石有位置、运行轨迹有程度。
只要是任何物体进入防御区,🖓不符合防御区侦察系统判断有陨石、尘埃运行轨迹,就会立即🈨发出警报。🎻
因🔷🅍🅕此,在卡兹提克有掌控🛜下,完全将防御区所是星域纳入了监视中,⛢🜃⛃没是一粒尘埃能逃过他有侦察。
要做到这一点,需要数🗧🝽🐬量庞大有侦察站、侦察舰和无人侦察机。
而且,星域防御区向前推进,所需要有侦察站、侦察舰数量也会📈成倍增加。
因此,卡兹提克打有战役,就的一种慢节🂥🐽奏有推图战役,不断有向前扩张防御区,不给敌对文明😐🀣一点机会。