于是,整🁇🃩🚠个游戏就形成了一个完美的闭环,免费玩家、中层玩家和土豪玩家都有自己的玩法,⚂而且都能从游戏🔕中获得属于自己的乐趣。
游戏商也🁇🃩🚠能持续地从大家手里拿钱,皆大欢喜🕳🍨。
那💫🔶🅆些赚钱赚到手软的氪金游戏,基本上都是这样一个套路。
如果想要少赚钱,就得跳出这个套路。
当然,《鬼将》也算是跳💜💨出了这个套路,但却有点矫枉过正🝴了,走上了另外一条邪路。
《鬼将》只有一个购买游💜💨戏的门槛消费🖥🔲和终身卡,实际上相当于把氪金抽卡的手⛹🟖游变成了买断制。
买断制本身是没什么稀奇的,⚍🐅可是在一众逼肝逼氪的手游中就显得非常特立独行了,所以才🁍🄣⚽会脱颖而出。
究其原因,就在于《鬼将》实⚍🐅际👿🎩📮上并没有很好地区分这三类不同的玩家,而提出了一个对大多数玩家群体都特别友好的解决方案,实在太划算了,所以才达成了“薄利多销”的效果。
当然,关键还是在于系统的限制。
裴谦不能直接把游戏设定为“完全免费”,而是要让它存在理论上的盈利🌄☏⚄可能,所以没有内购的话,买断制门槛就要定高一点;想要没有门槛、免费🁫进入,内购的坑就得深一点。
这无疑大大增加了亏钱的难度。
裴谦🔸觉得🁇🃩🚠,为了避免《鬼将》的悲剧再次发生,这次一定要注意两⚠💳🕾点。
首先,不能搞买断门槛,说免费就得🕷🎓🐦是真免费,得让普通玩家一分钱不花也能玩到全部内容。这样一来,能白嫖的全都在白嫖,就没有“薄利多销”这回事了。
其次,要在内购的坑比🁤较深的同时,尽可能地打消🖄🐂☮玩家们的消费**。
别的游戏之所以那么喜欢做抽奖,实际上就是在用抽奖的这种随机性🁖🅶来欺骗玩家,让玩家🆅对🁍🄣⚽一些稀有英雄、稀有道具付出远超他们实际价值的钱。
想要遏制玩家们的消费**,⚍🐅抽奖系🕷🎓🐦统也要做文章。🄡
裴谦很🔗🀰🀚快🁇🃩🚠有了主意,对🁤常友说道:“《健身大作战》的内购消费,既做商城,也做抽奖。”
“所有🔗🀰🀚的商品🐸🄧都放在商城里面明码标价,同时,在抽奖系统里也根据稀有程度确定相应的概🁍🄣⚽率,让玩家们自由选择。”
“抽奖的性价比大概是0.8,也就是说玩家们花100块钱抽奖,平均下🍳🌇☢来只能抽到大约80块钱的东西。🔕”