所以,人族对手残玩家很不友好。
人族还有个特征,刺客属火,弓箭手属木,所以弓箭手和刺客并肩作战时,攻🁨🈗击力和生命值会有不错的提升。
战斗力越高,享受的加成就越多。
一个副本里总少不了刺客和弓箭☢🁃🃉手,🗐🚵🗳不然打起来会吃力很多。
但是如果这俩职业在对立🕵面碰上了,如果弓箭手的操作一般,那基本上就可以放弃弓箭手了,因为一旦弓🃈🕲箭手失误,就会惨死在刺客刀下。
要么集火干掉对面刺客,让弓箭手得到输出空间,要么就让弓🏨🜣箭🌺🄅手直接回家📇😫🄕种田。
相生相克,这也正是剑灵最有意思的地方。
而神族则是分为剑客和甲士两个职业。
这俩职业最大的特点就是越厚,也就是🖿😗生命值🜏🁇高。
剑客是群体攻击,自身🌣还带有指向性控制技能,所以上手☍♯难度不是很高。
因此剑客这个职业,想要在竞技场崭露头角,就必🔴🄲🁛须拼命提升战斗力。
俗话说,只🄃🞃要有一个刺客暴毙,没有一个剑客是无辜的。
剑客的指向性控制是爆🌣发型刺客的最大克星,一旦被剑客控制住,别的职业集火,刺客有🟙🝧很大的几率直接暴毙。
所以,剑客的作用,除了打输出,就是找敌方刺客的位置。
控制住刺客,那就是大功一件,要是让刺客钻了空子,把自家的弓箭手给偷📇😫🄕了,那肯定免不了被队友念叨。
刺客灵活,剑客想要控制住刺客,也是有一😷🆀定🜏🁇难🍊🆕🏙度的。
所以🌂🟡在打团队赛的时候,🕵剑客的操作就显得尤为重要。
剑客的门槛体现,也是在团🃠队赛☢🁃🃉中展露🖿😗光芒。
作为同阵营的职业甲士,当然也不容小觑。