微软显然是认识到了这一点,再加上这两年的重心逐渐转移到移动操🎺🖈🐩作系统上面,x波x就变成了可有可无的产品。虽然x波x无可否认的还是🔤🂢🐚客厅中的重要电器,但是微软这才是下定了决心抛掉自己身上沉重的包袱,开始轻装前进。谷歌和苹果以及其他打算进入移动操作系统领域的公司请注意了,一个轻装前进且下定决心的微软是非常的可怕的!
华盛顿邮报的这一篇评论对微软出售x波x业务大加赞赏,对收购了x波x的神话集团只是一笔略过,没有多🍏🖹谈。
纽约时报则着重对神话集团浓墨重彩的渲染,它最新的一篇文章的标题是:“华夏神话集团高调进军电视游戏领域,会不会继续与索尼🅗、任天堂进行历时十多年的价格战?”
文章的内容写道:华夏神话集团是世界游戏业界新进崛起的一家游戏公司,目前主要从事客户端游戏的开发与运营,在华夏这个网络游戏消费大国中大型角色扮演类游戏已经占据了主导地位。拥有客户端游戏中很🏇很重要的一个名叫“人机交互系统”的专利以及一个先进的游戏引擎,这两项技术都已经开放授权,任何一家公司都可以花费一定数额的资金取得使用这两项技术的授权,在今年的e3展会上,超过三分之一的客户端游戏都或多🆔或少的使用了这两项技术。
这样一家拥有雄厚实力的游戏公司现在高调进军电视游戏以及主机🜆⛢平台领域,对于广大的玩家而⛥🜠言是很有利的,因为神话集团为了巩固x波x目前的地位,必然会在主机平台以及游戏的价格上予以一定的优惠额度。再加上卡普空株式🏼🞃会社以及神话集团旗下的八呎镜工作室出品的游戏也会全面加盟x波x平台,x波x玩家所能选择的游戏无疑会大大的增加了,以神话集团强大的实力,日后还会不断的推出新的电视游戏,就本报记者个人而言,我自己还是愿意继续使用x波x。
今日美国、华尔街日报、泰晤士报、太阳报、时代周刊、财富杂志等全球知名媒体都对这一事件予以了报道了,对微软出售,神话集团收购的x波x业务🍗☵或褒或贬亦或者中立的发表了不同的评论。
这些媒体对于微🐔软壮士断腕纷纷予以了高度评价,但是对于神话集团的这次收购就褒贬不一了,有的媒体认为神话集团会借着这一次收购x波x的东风迅速的在世界范围内打开市🕅场,成为世界级的知名游戏公司。有的媒体则认为神话集团这次收购是一次大大的败笔,甚至可📵🟍🛵能会因为x波x拖累整个公司,将神话集团堕入深渊。
华夏的媒体当然是不甘落后了,多玩游戏网等游戏媒体纷纷推出x波x专题,并且发表了自己的看法。大多数对神话集团的🙴🎢魄力予以了高度的评价,并且认为x波x在神话集团手里不仅会保持如今的地位,甚至在不远的将来成为世界第一的主机平台。
像17173等少数几个游戏媒体则发表了自己的担忧,微软每年亏损那么🗱多钱🜪都没有能让x波x扭亏为盈,神话集团如果不提高x波x的售价,那么也将和微软一样每年亏损十多亿美金。🗧🞀
问题就是,神话集团从哪里拿来这么多🝃钱补贴x波x?🅓🆊
立刻就有媒体予以了反驳,x波x和微软游戏工作室一共花了四十亿美金,据神话集团一个不愿意透露姓名的高层披露。这次收购x波x根本就没有花费神话集团的一分钱,而是神话集团的董事长李浩宇先生自费收购,日后x波x的运营也由李浩宇先🝊生出资。虽然不知🍼🍟道李浩宇的钱从哪里来的,不过x波x的运营费用却是不需要🍥担心了。
神话集团所在地的山城日报和晚报更是在头版头条🂧👎上用大幅的照片和文字将这一次神话集团收购x波x的事情完整的报道出来,而且还附带了一个李浩宇简短🛑的专访🜌🀰🀘,这一天的报纸全部脱销,并且还供不应求。
cctv2财经频道的《经济半小时》这个节目请了三位金融专家来评论这一次神话集团收购x波x以及微软🍏🖹游戏工🁣🇩🛎作室的利弊得失,最终三位专家一致认为,只要神话集团有足够的财力在运营x波x的同时不耽误本身公司的运营,那么这次的收购无疑是非常成功的。
cc⚚tv1的《新闻联播》也用了三分钟的时间来报道这一次华夏迄今🅻为止最大的华夏私企海外收购案,此前华夏最大的私企收购案就是万达集团用26亿美金收购美国第二大院线集团ac娱乐控股公司。
神话集团这下子彻彻🛟底底的火了,不仅仅是年轻的游戏玩家,就连那些中老年人提起神话集团那也🚚📺☏是得竖起大🍏🖹拇指的。
能让《新闻联播》这个华夏第一品牌、华夏官员必看的的新闻节目用三分钟的时间报道神话集🝯🎨团的这一次收购案,明眼人都是能看得出来。神话集团在上面有人,而且能⚥📟量还不小,否则的话像其他公司的海外收购怎么就没有在新闻联播上播出这么久的时间?
就在这个时候,又一个消息传来,李浩宇被评为2015年华夏十大杰出青年第🜪一位。
正所谓运气好了挡都挡不住,刚过两天,李浩宇又被评为2015年华夏十大杰🜪出青年企业家第一位以及山城市十大杰出青年企业家的🅗称🍠号。
紧接着,🙠李浩宇再次被评为华夏十大杰出企业家的第七位,让所有人都惊讶得掉了一地的眼镜。