福田明小说网>玄幻奇幻>冷潮1V3骨科 > 第35章 .水镜妖师
    李雅达的这番话,让严奇信心倍增。

    虽然是道听♀途说,严奇也无法确定这种说法的真实🅂性,但不得不承认,这番话对他而言🊪📆很有启发。

    而且,也确实给🞐📔🚧他提供了一种设计游戏的思路。

    完全可以按照这种思路先尝试一下,如果走不通🛇🚓,那就再说嘛,反正试一🄏☐试、写个设计稿,又不用花钱。

    严奇把记录了这些内🀛容的文档仔细保存了下来☡🀹,生怕搞丢了。

    而后,他开始对照着这些📡🜖🂈内容,开始思考自己的新🅂游戏到底该怎么做。

    “首先找一个合适的切入点。”

    “嗯……应该是游戏难度。”

    “对于动作类游戏而言,难度具🂵📌🙙体定到什么程度很关键🊣💌🐟,而且也正🍵🌜⛠好可以用李姐说的‘螺旋上升’的方式来考虑。”

    严奇的大脑快速运转,进入了沉思状态。

    他努力地把自己代入到裴总,想象着如果裴总是自己,现在决定🝮🎞💏要做一款动作类游戏,应该如何去做。

    可以肯定的一🄚♫点,裴总一定会对《回😃⚓头是岸》的🛇🚓做法进行大改。

    而这种大🃠改并不是推翻和倒退,而是螺旋上升。

    最初的国产动作类游戏难📡🜖🂈度过低,对玩家来说没有挑战性,怪物伤害不够,所以玩家哪怕挨个几刀也没关系,几乎不会死亡,死亡之后也没有任何的惩罚机制。

    而裴总正🃠是针对这一点,做出了《回头是岸》的设计。

    现在严奇要跟《回头是🗢🝏🊋岸》反着🂵📌🙙来,做出创新,肯定不能开倒车。

    如何在不倒退的情况下跟📡🜖🂈《回头🂵📌🙙是岸》做出区别,这是个📜问题。

    “难度肯定是🄚♫不能降的,至少不能降得🝏🊌太多。”

    “因为在保证一定的难度的前提下,才会强迫玩家去钻研游戏的战斗系统和关卡设计。如果玩家一路就是单纯的割草,根本不需要躲技能、不🌃☄☢需要用道具,按一按🐜🀪攻击键就能通关,那再好的战斗系统和关卡设计,玩家们也根本体会不到。”