不🙜少🛈游戏到了后期都会出现数据膨胀的情况,这就跟修仙小说的后续故事会发展成‘强者多如狗,神仙遍地走’的局面一模一样。
sao作为一个网络游戏,伴随着玩家等级的提升、装备的改变,原本的低数值也会因此提升许多🐲🃱🛨倍,过去对敌人造成的伤害也会瞬间飙升到一个看起来不可思议的数值。
但与之相对的是🁮,每当玩家成长起来的时候,敌人也会提升🄦防御、攻击和血量,以此☔⚲来应对已经强得过头的玩家。
可实际上🈚⚤这样的状况对sao这个潜行🜓🁲游戏而言,影响微🐻🅆🄗乎其微。
一般的游戏理论上只要扛得住oss的攻击,那么就可以依靠补给不断磨血,最终将其讨伐;然而到了sao里面,艾恩葛朗特的oss🕘🌵也许无法秒🖨🕇杀玩家,但绝对可以在持久战中占据优势。
毕竟这并非回合制游戏,守层oss可不会给玩家相互治疗的时间,更不会站在原地挨🖼🗻打,这也就造成了许多的变数。
诚然电脑a的动作是可预测的,😷🆁🌢问题是哪怕预测到了一切行动,也不一定可🅗📀以成🌎♧功应对。
这就像是预见一小时后海啸会来😷🆁🌢临一样,即🃊🖂便是知道那样的未来,却也无法做出任何有效的行动来阻止它的发生。
在这🛈个潜行世界,真正重要的永远是技术,因为哪怕一个菜鸟玩家有了优秀的装备,也难以通过装备碾压🐢来击败低楼层的oss。
由于这🞇个原因,顾武才会在之前向亚丝娜他们学习战斗的技巧,累计💢更多在潜行世界战斗的经📓🚙📲验。
不过不管顾武做了什🟊🛠🝮么,他目的永远都是完成任务,回到兑换世界,完成自己的承诺。
既然🛈如此🈚⚤,顾武没有任何理由要在这里🜓🁲失败。
这么思🞇考的顾武听到了狂躁的风声,眼前的大厅当中,明明处于一个四周封闭的状态,却可以听到风的呼啸声。
站在原地一🇵🜼动不动的最终oss·「雷迪厄斯的化身(annarnatonoftherad)」低着头、闭着眼睛,他的双手双脚像是被束缚一样固定在某处一动不动。
这个最终oss身形高大,简直就跟《进击的巨人》里🗲🟣面肆虐♑🇪的残暴巨人一样,只是这家伙绝对🂷📘🛉危险许多。
目前停在oss房间出入口的顾武没有直接进去,他的时间的确有限💢,说不定等等就会有人追过来,但顾武仍旧没有🍴🌗⚷这次可以冷静下来思考问题的时间。
他回想起过去的经历,在脑子里面搜🎟寻与之相关的记忆,然后记起了更多的情报。
虽说称不上是多么有用的细节,但至🎟少可以为顾武接下来🐻🅆🄗的战斗提供辅助价值。
想到这里的他不由得看了过去。