战术没问题,只是开⛔局没多久,五人就迎🏱来了第一次团灭。

    倒不是操作失误的问题,而是两🊏个boss无🐙缘无故突然进入了羁绊狂暴状态,压制光环瞬间扩张重合将五人全部定住,然后一刀一个送回了副本初始位置。

    虽♠🉴然心疼3的经验,但是挑战这种变异的副本,团灭总是难免的,而且还远不止这一次。

    又接连死了两次之后,夏洛克终于发现了boss狂暴的原因,这应该是与两个boss的血量有关,似乎差距达到一定程🐆♋🆲度后就会引发这种异变。

    这♠🉴其实也不难猜,游戏玩的多了🊏,对于一些特殊的设定总是会格外敏感,两个boss的生命值存在联系这种情况他可遇到过不止一次。

    “我🉄🄲🁟们再试一次,这次我会控制好自己的输出,魔术师,你看好两个boss🙞🋢🛄的血量!”

    战斗再一次打响,在他的刻意控制下,两个兽人的生命值偏差始终保持在2以🙞🋢🛄内🋏😗🁞,结果也如他所预料的那样,那种可怕的狂暴状态并没有出现。

    这种小攻略夏洛克已经习以为常,但是熏香四人心中却是惊讶不已,操作意识他们自认不差,装备道具只是外物他们也不在意,但是这种对于游戏设定的🙛敏锐直觉却不是能随便见到了。

    这种直🏇🗽♜觉不是说游戏玩的多了自然就会有的,背后是不厌其烦的研究与记忆,是将那些繁琐的数🍠🉞🈜据和千奇百怪的设定全部揉碎了融会贯通后的结果,这才是一个职业玩家最为宝贵的东西。

    解决了狂暴的问题,这两个boss的第一阶段问题就不大了,尽管有点慢,但是两个兽人的血量还是🋱🝅有条🈁🞢🕹不紊的掉到了7🐆♋🆲0。

    这时候boss就开始召唤小怪了,横冲直撞的精英兽人和不断发射🐛🀡着弩箭的精英地精进⚬🔝🁪一步压缩了他们的唯一空间,稍有不慎就会被连招致死。

    这♠🉴个阶段之前得到的⛔地精哨子就能派上用场了,吹响之后一定时间内这些地精就会失去战斗意志。

    “夏洛克,看一下魔术师的血量。”

    “夏洛克,恍惚的🃬站位偏了☆☲🃘,你配合他把b🐐⚧oss拉开。”

    “夏洛克,🕈输出还差点,等☆☲🃘秋千拉好🛓🛿队形刷两个法术。”

    ……

    夏♠🉴洛克真是又当坦克又当奶,抽空还要输出外加刷buff,在他的🐛🀡不断的救场之下,第二阶段同⛖🚘📬样没有出现意外。

    37,21,12……

    正常噩梦难度下,10的血量两个boss会有几率进入嗜血狂🗲暴状态,现在难🋏😗🁞度提高了,他丝毫不怀疑这个几率已经达🗷☧到了100。