第十六章“将计就计。”
为🄕♃确保最大限度🅱🐫公平,每一场比赛的地图都是现场随机Roll点,双方选手都无法在赛前得知地图情况。
大屏幕显示加载界面,进度条前进🂌,在进度条加满的那一瞬间,全场灯光熄灭,无数细小光柱从四面八🝣🌿方投射而来,原⛉😦本扁平的地图刹那间出现在整个场馆正中,半边沙漠,半边丛林,每一处细节被精准还原,呈半透明状悬浮于半空。
全场惊呼。
——沙漠绿洲。
地图的如它的名字一样,被分为完🂌全不相同的两个领域,沙漠一方没有任何遮挡物,绿洲一方屏障无数。
双方⛑🙮角色在地图展示阶段不显示战队名,现场观众一开始无法知道被分在地图两边🅘🔁的分别是哪个🕞战队。
五秒后,比🌼赛开🅱🐫始,每个角色头顶浮🚺😟现ID。
现场响起一阵🞀又一阵属于Lion粉丝🝒的欢呼声。
“沙漠?这什么手气?⛵🞮”里怀看着眼前一片空旷没有任何遮挡物的地图惆怅。
WIT开局前三分钟需要建成时间领域,在🝳🏊😕时间领域没建成的情况下团灭,游戏便会直接结束,因此,为了避🎩免游戏结束得太快,开局一般会把机械师留在时间领域中。
——机械师能够加快时间领域建成速度。
解说激情讲解比赛画面。
解说A:“好,现在比赛正式开始,我们可以看到,Lion战队被投入到绿洲一边,先占据了有利地形。Lion战队行动了,机械师Null留在时间领域,其😑余选手出发寻找经济和物资。
解说B:“Lion战队的战术一直比较稳妥,之前的比🈡赛也能看出,在第一局是他们不🍍📊会采取太极端🝣🌿的策略,更多是在评判对手实力,好,现在我们来看一下A&S。”
解说B习惯🌼性将视角⛸🟍切⛵🞮到A&S战队时间领域。
空空如也。
解说B:“嗯?A&S人呢?居然没有留下机械师建时间领域🜩🄰🁊?我们都知道,时间领域能否提前关系到赛况前期🏏🙈🈛发展,他们📠🜑🁟要放弃这一优势?”
全息投影清晰明了🀩的将双方成员投影出,现场观众将A&S动向看得一清二楚。