玩命加载中......
组长精神一振,决定不论如何要留住这个新人,不能让她☈♃跑🕸🎖了。
实在是——炮灰组太难招人了!
之前招了十个,十个全跑🏭🝗了🎲🕃!人都没有,🃯🛖🜜更别说业绩!
作为炮♍灰组的组长,简直一把心酸泪。自从上任开始🈗⚁他就开🕸🎖始愁啊,愁得快头都快秃顶。
再这👵样下去,新设的🐺🄶组估计要玩儿完,组长也只能灰溜溜地回到原来的岗位,那也太不好看了。
不行,必须得把炮灰组撑下去!
组长咬♍牙下定了决心。而把炮灰组撑下去🃯🛖🜜的前提是得有员工,招到人而且能留人。组长反思着,炮灰组的工作人员来一个跑一个,要么是心里委屈,要么是钱不到位。
钱的方面,炮灰组员工的工资奖金和其他两个组一视🈗⚁同仁,而他们公司的工资水平已经遥遥领先其他行业,所以应该不是钱的问题。那就是心里委屈了。
要说最♍能🖳🖩🕐提升员工工作体验的,无非就是任务途中全程陪伴的任务🕇🚓系统。
于🌗⚳🕢是炮灰组组长开始从弃职的员工中吸取经验教训,申请升级系统🕇🚓,完善系统功能,提升员工的工作体验。
他们炮灰组因为是新开的,人事凋零,资源远远比不上其他两个大组,分拨的系统也是最原始版本,痛感都是不能屏蔽的,只是个莫得感情的任务传声🙘筒。
比如第一个员工😚🁾就是因为受不了🍪🍪濒死的疼痛才弃职。
于是组长首先就申请系统屏蔽痛感功能。
一开始屏蔽百分之三十。
百分之三十不够,就屏蔽百分之五十。
百分之五十还受不💄🏖🚁💄🏖🚁了,干脆免痛百分百,让炮灰能够安安祥祥地死去!
经过前面十个人弃职点的反馈,炮灰🗕组组长已经累计为系统升级了十次,这才有了屏蔽死亡痛感、识别剧情人物、消除伤痕、聊天问答等功能。
所以到炮灰11号入职的时候,升级了十次的系统🆧已经比较🕸🎖完🎼🖟📻善。可谓前人栽树,后人乘凉。