坐在三人中间的解说泰罗并不这🟊🛠样认为:“我觉得下路和平发育还有可能,但中上两路……悬!”
千珏前期需要🔂想办法快速拿到4层🚌被动标记,获🙓得75点额外攻击距离;
寡🂈🌵妇作为永久潜行类刺客,只用来刷野也着实太过浪费。
这两名英雄都属于中期需要搞事的那种类型,单纯食草发育收益太📴🟅低。
而且剑姬🕀、妖姬两个选出来都是要打优势才有统治比赛的能力。
光靠对线和平发育?
妖姬把水银做出来就得将近6、7分钟,更不用说后面需要增伤而合成的卢登等大件。
补刀发育太慢,想带起节奏就必须要🝀在☿🅌线上谋求突破!
……
两队加载完🝥🍔🇳成进入召唤师峡谷,如🚌同解说泰罗所预料的,比赛刚一开始场面便充满了火⛠药味。
兵线生成之前,红蓝双方两支国家队俱在野区一字排开,都没有入侵打1级团🅟的计划。
没有泰坦、女坦之类稳定的留人英雄,光靠一手派克的钩☋♡子⛩🝃,还有可能被莫甘娜秒学黑盾反打,收益不够高。
两队的打野英雄,采取的是镜像开野路线。
Umbrel的千珏位于蓝色方🟊🛠,从上半片野区的蓝BUF⛩🝃F开始打起,一路向下;
AKM的寡妇也是从蓝BUFF🟊🛠开打,不过由于他身处红☋♡色方的缘故,所以需要一路向上刷野。
这样一🛶♒来,至少在第一条河道蟹刷新之前,两名打野之间不⛩🝃会形成任何直接👭交火。
寡🂈🌵妇需要速升6级,🆄🍄千珏也要等3分钟多钟时的印记刷新。
两🂈🌵名打野都很忙,没空为了🙳前期的线上掐架支援。
于是上中下的兵线便成为了选手🟊🛠纯粹个人实力博弈的🝞🌓舞⛿☢🁄台。