福田明小说网>玄幻奇幻>修真世界 > 第三十四章 手撕宫媛
    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp台下的人听着楚河讲话,都是默默点头🞒📩,看上去像是受益良多。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp实际🕒🉂🄜上这些东西,大家都是行业内有头有脸的人物,真要说大家都不如国外的游戏制作人,那就纯粹是外国月亮比较圆这种思想了。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp只不过跟国外一些游戏制作人而言,国内的同行经验🊛上🕋🈂🞭不足算是一个原因,再加上市场的不景气始终没有什么现象级的东西,这导致了大家都不自信。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp真要有人站出来点评国内什么情🈠⛕况,那也是各有各的看法,你瞎扯🛩🟃🚠啥呢,一个像样🜤的成绩都没拿到。

    &nbsp&n🂟🏿bsp&nbsp&nb🐂☩🂃sp但🉌🅽由楚河来说,同样的话则是带给人不一样的看法。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbs🜦🄛p这就跟一个百亿富豪,以及一个普通的创业小老板,同时说挣一个亿很简单,然后规划出一条战略方案。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp如果是啥成绩都没有弄出来的创业小老板嘴里说,那大部分人估🛰☛计就把当个屁,左耳朵进右耳朵出。

    &nbsp&nbsp🐦🂅🌙&nbsp&nbsp但如果是百亿富豪说的,那大多数人都会记在心底,然后去研究,甚至付诸实践。

    &nbsp&nbs📰🞜p&nbsp&nbsp楚河现在就差不🚺😛多是这个情况了。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nb🐂☩🂃sp“同样还有一个东西,前不久有人跟我谈过,东方化的游戏是不是真的推广不出去,毕竟天河网络一直做的都是西方化背景的游戏。这里我就想说两句了,实际上东方化的游戏天河网络也做过,比如江湖这款游戏,截至目前为止国外总销量已经突破1000万了。”

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp看着台下惊讶的众人,楚河接着道:“但实际上这是一款挺失败的游戏,因为根据我们自己统计的数据,抛开国外盗版的元素,正版🗝玩😈⛃🗫家通关剧情成就仅仅只有5的比例,剩下来的大多数都是奔着游戏的od去的,而且订阅的😪🄊🟇od也多是西方魔幻这种类型的。”

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“市场什么的我就不说了,大家心🈴🂢🐚里也都应该有数,以国💟📋🙕内的市🛰☛场什么投资是注定连成本都收不回的,相信大家也都有过市场调查。”楚河顿了顿开口说道。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp虽然如🎈🏄🗡今国内游戏市场已经走向复苏了,但这不是一朝一夕的事情,🁜🆦👱因为国🗋🚁内肯为单机游戏消费的玩家,就那么点。

    &nbsp&nbsp🐦🂅🌙&nbsp&nbsp如果只是考虑以国内市场💛💥📾为目标的话,超过一个成本临界点,就注定无法收回成本,就如同天河网络一样🜼。

    &nbsp&nb🗞🜯🅬sp&nbsp🗯🟋🛤&nbsp主要的对象还是全球范围内的玩家,这是没有办法的事情,毕竟巧妇难为无🗋🚁米之炊。

    &nbsp&nbs📰🞜p&nbsp&nbsp“至于🎈🏄🗡将东方化,华夏风的游戏推广出去,我觉先决定好自己的受众玩家比较🐘好?”

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“一边抱怨着没有市场,一边却完全无视玩家的体验,诸如的武侠,仙侠游戏🐘,我不知道为什么有那么多厂商死盯着诗词歌赋、琴棋书画,八卦五行不放,如前段时间国内的一个⚞💞武侠游戏,我自己也试玩了一下,然后在某一个关卡他要求我解密,用乐理知识跟五行八卦来解密,卡了半小时,然后我专门去查了攻略,因为我发现自己有一点头绪都没。”

    &nbsp#128301##nbsp&nbsp&nbsp“华夏近几年所谓华夏风游戏,十有使用了大量的文🊛化元素符号,剧情关键之处一首诗词点睛,丝竹之音贯穿全作,乃至道具名称介绍均来自古代传说,自😗诩有深厚的文化底蕴。殊不知,这种碎片化的符号堆砌,掩盖了作品的普适性。”

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“外国人玩不懂,开发者认为理所应当,毕竟这是文化的隔阂;但因为碎片文化元素太多,甚至导致国内玩家自己有时候都玩不动了,开发者还是认为理所应当,因为这就是硬核啊!但这种理所应当态度🉫🊓,在我看来简直挺可笑的;至于文化隔阂,在此前我们举办的天河网络嘉年华,以及前段时间举办的最后生还者仪式,来自世界各地的玩家,甚至有很多都用着有些蹩脚的中文来向我问好。”