然而养猪场这惊人的收益背后,也🖑👶🍔仅仅占到企鹅30%🛂不到的市场份额,同比去年还下降🅧🈺🃔了将近9%。
国内游戏行业,还🈤⛾是鹅厂独占鳌头,一超引领多强的局面。
而在另一份数据报告中,相关权威🖑👶🍔机构对2018年国内手游市场规模估计,超过250🅧🈺🃔0亿人民币⚓🐾🅚。
将近6亿手游用户🈤⛾,♰这庞大的流量,代表着的就📱是金钱,就是利益!
手游如何实现盈利?
最简洁明了的说法,就是靠流量变现。就跟学校门口的小卖部💉🐄☹一样,怎么把小学生吸引过来消费,这里面是有技巧的。
不过陈景乐自己理解的,做游戏,或者说不管做什么样的产品,首先得自身品质过得去,一句话,靠同行衬托就完事了。在做🂬👻🎀出好产品的前提下,让消费者对你的产品产生好奇🛟🝥🍌,进而试玩,觉🎗得ok,那么就会转变成活跃用户。
在这之后,游戏公司要做的,就是继续做好这个产品,将🅗🆨用户留住,并且让其愿意消费。
要是做不好,那就凉凉,没什么🍥好说的,比如说《阴阳师🅗🆨》跟《逆水寒》。
国内游戏市场环境相比🞚🞚国外确实一般,受到很多条条框框的限💉🐄☹制,就跟写一样。
不过没👸🍨关系,只要有优质内容,🍥就有成功的机会!
比如说近段时间火热的两款电脑单机游戏,《太吾绘卷》跟《中国式家长》,二者🝽🐥在stea上可谓是极其火热,都一度登顶销售榜首,虽说完全是靠着国人的热情怼上去的,但是榜首就是榜首,没什么好质疑的。
而《中国式家长》更是被日人民报点评了🈑一番,推荐广大家长💉🐄☹都应该去玩一玩🈁🞦🖚,学习下教育孩子的方式。
事实上二者都是小作坊小成本研发的游戏,🖞📯特别是《太吾绘卷》,创始人的经历简直跟起点主角有得一比,靠着自学成才的编程技术,错漏百出的程序语言,愣是花了三🛜🝑年完成了游戏主体。
而在公司濒临破产,没钱宣传,又没人愿意买下这款游戏时,💉🐄☹几个合伙人决定先在stea上发售测试版,📧🝎标价58元。
结果一不小心就卖出了60万份。
这些都是好产品出成绩的代表性例子。
如果说pc单机跟手游🞚没有可比性,那我🈑们就说📱说手游好了。
除去凉了大半的阴阳师不👃🆋说,为什么崩坏乐园、📱碧蓝航线跟百万氪金王这些千遍一律的卡🅧🈺🃔牌游戏也这么火?