&n♰🌄☍bsp 到时候最后生还者发行就没有🟘🝜🟘🝜人跟我们打擂台了。
    “可算了吧。”将目光放🙷回电视屏幕,重新打开了上一个记录存档的小岛秀夫翻了个白眼。
    为了应付索尼那边,小岛工作室甚至都开放了官方的周🔷边商店了,这种看起来有点难看的吃相是为什么🞑📙?
    还不是为了能够缓解一下工作室的压力?
    要是在对外面说跳票一两年,那自己可是真的撑不住了,即便他叫小岛秀夫。
    毕竟当初索🖒💆尼给予他的待遇真的是很棒的,只投钱从不🔷过问关于游戏开发的事情,可以说是给足了信任。
    可这样一年🖒💆又一年的拖🇶,即便是索尼🉃🄬当初给了足够的自我权利也不会一直这样放任下去,毕竟投了那么多钱你总得打个水花出来吧。
    “毕竟又不是每个制作人都跟楚总你一🛕样。”小岛秀夫感慨的叹了口气说道。
    不知道为什么,说出这一句话的时候,🛕小岛秀夫突然感觉自己仿佛有点酸味弥漫在🄆空中。
  #127117##nbsp&n📘🛄🙴bsp但,没办法不酸啊!
 #128973##🛹♫nbsp  哪个游戏制作人不想有随心所欲的权利,有花不掉的资金?
   &nb🙴🎤🙴🎤sp但是👪做不到啊!
  🁉  谁不知道想要游戏提高效率,最简单的方法那就是基层找外包,中层找外包,核心🄆自己来弄。
 #128973##🛹♫n🞒📨🝘bsp  但这些都是钱啊!
    死亡搁浅一共开发了近三年的时间,同时耗资成本大概在2亿美元左右,其中大部分是知名演员的片酬,剩下的则是员工的工资,跟外🅃包的项目。
    而最后生还者的项目虽然🙷小岛秀夫打听不到具体的资金🔷,但从对外透露的规模跟业界流传的信息,少说也有15亿美元了🃫🚭🖫,而这才开发了一年多而已。
   🎦📙🛓 并且最后生还者也并没有启🞔📶🟒用什么大牌演员,这些钱纯粹就是给外包跟合同工人员的工资。
 #128973##🛹♫nbsp  如果死亡搁浅也是这样大规模动用外包跟合同工员工,🔷进度自然能够保🐚证,但成本可就要上升近乎一倍左右了。
    相比于用上升一倍的成本在一年内做出一款不知道能够有🌙⛄多少销量的作品,使用自家的员工花两三年的时间来制作出一款作品,这更符合各大厂商的战略。