经过了为期大半个月的季后赛摸索,新的“版本答案”也逐渐被各📶🝬个职业战队掌握,同时lol官方拳头公司的设计师们也通过数据分析,锁🆜🐙定了新的需要调整的目标。
世⛯界赛🎽前,或者说,s10赛季的最后一次版本更新,不再会有大幅度的平衡调整。
仅仅是对先前观察到的“失衡”英雄进行🚌修改,使其回到正常的强度;
比如莎弥拉、奥拉夫这样的英🌿🄺🂫雄,季后赛的强度明显超出预期,赛场出现非ban必选的情况;
果不其🎽然,王子修在版本更新里看到🆭💳🕷了设计♃师的调整公告:
“沙漠玫瑰在召唤师峡谷🇵🜶🆥的狂飙猛进似乎显得有些过于难以🙿🐊被阻挡。”
“我们调整了她的q技能【交火】前期的压制力,当然,作为补🜂⚿🗋偿,小幅增强了后期伤害。”
“q技能伤害的ad属性加成,从固定100调整为80/875/95/10😒🀰25/110,数值随技能等级提高。”
王子修忍不住撇了撇嘴。
“经典拳头式削弱,看起来后期变强,问🚌题是莎弥拉前期线上压制建立优势🟄🚦的能力变弱,真要打后期的话,我闲着没事干非得选莎弥拉打后期?”
先前在夏季🜵赛季后赛的赛场上,很多队伍选到⛷🟅🚴“莎弥拉+女坦”,或者“莎弥🗾♫拉+牛头”这样的强开组合,那都是奔着直接打穿下路来的。
结⛯果🇿🞓📲前期🍋🆞作战能力一砍,莎弥拉的强度肯定要跌一大截。
不仅如🎽此,设计师在版本更新里还额外调整了莎弥拉的w跟r两个技能。
w技能阻挡飞行道具时间缩短🌿🄺🂫0🞖🔇⚅25🆭💳🕷秒,从1秒砍成075秒。
r技能由s级评分触发并释放后,原本的冷却时间为3秒,更新后削弱🃆为8秒。
“从对线到团战全方位无死角削弱。”
王子修默默地🅦🈰提前在世界赛备选英🃫🚰雄名单里把莎弥拉的名字给直接划掉。
这英雄在季🜵🜵后赛登上职业赛场风光了大半个月,结果惨遭设计师砍废。
q⛯技🇿🞓📲能降低前期压制力,w技能降低自保和容错率💻🗆,r技能则降低了团战莎弥拉的二度爆发和收割能力。