《鬼将2》本身就是一款有难度的游戏,毕竟裴谦还琢磨着怎么劝🟊🛞退玩家,如果太简单🅏的话那就成割草游戏了,怎么劝退玩家?
但它也不会太难,至少裴谦要保证自己这种只会搓简单连招的人受苦之后也能通关才🅂🃲🛫行。
所以,类似的这种关卡基本上都有高🂄难度和低难度的两种打法。
高难度的打法是不用简易搓招模🏯🝨🍮式,而是用常规的复杂搓招,闪开boss攻击的同时对boss进行持续压制和输出,从而在最短时间内🖨🕊过关。
但这样的打法容错率很低,因为boss的伤害很高,被摸到很🎭🔕容易暴毙,而复杂搓招模式很容🗜🜟易失误,万一输出达不到要求,还🙾🏼🟘是会失败。
低难度的⚽🖹打法是用简易搓招模式输出的同时,跟地图机制进行互动。
打😙掉战舰上的魔道核心,可以在削弱boss的同时延长游戏时间,但这些魔道核心不是那么容易打的,会受到boss的干扰,而且是隔一段时间才会暴露一个。
用低难🏐🙌度的打法,肯定比高难☰🃄🕏度🏯🝨🍮打法要慢很多。
在这个试玩视频中,蔡弘展示的是高难度的打法,也就是不去碰魔道核心,硬碰硬地搓招打赢强化版许褚。
期间他还被许褚揍🗙🜃⛉了两下,血条像过山车一样地掉,看得人🜛心惊肉跳。
不过这是他故意的🗙🜃⛉,是孟🚒💶畅和《鬼将2》的项目组特意要求的。
蔡弘可以打无伤🜏🁎🄩,但那样玩家们怎么能看到boss的伤害有多高?
总之,这个视频确实是比较华☰🃄🕏丽的,但于飞却👩觉得很担忧。
这种担忧主要来自于三个方面:
第一,这段boss战在整个《鬼将2》所有关卡中,属于不那么出彩的一个。要说帅气的大场面,温酒斩华雄、借东风、火烧连营等等场景,都比这个场景🙦🌧帅多了,也酷炫多了。
第😙二,蔡弘展示的是高难度的打法,但其实游戏还有相对低🜛难度的打法。大家不会觉得这游戏难度太高,而被直接劝退吧?
第三,只是放这么一个视频宣传,到底合适不合适?倒不是说这么宣传不行,但这只是很常规的宣传方法,也没看出孟畅所说的“裴氏宣传法”到底体现在哪了🄜啊?
当初孟畅跑来,说要给《鬼将2》做🂄宣传方案的时候,于飞🜛还很高兴,觉得这个项目很受裴总的重视。
而且孟畅还给他讲了一大堆关于“裴氏宣传法”的细节,意思是让于飞好好看、好好学,下次宣传方案就由他自己来做🔭🃴了。