赛区间隔👷🍟导致的打法风格不同,带来的影响比情报🈀🞟🕗更加🏎😹🆗明显。
在L🍘P🈂🞰L里已🖬🕭🌳经几乎被攻破的“奥恩”体系,放到LCK赛区里依然拥有非常高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是主打中下的思维,上☈♇路最多也就享受个峡谷先锋撞镀层的支援。
其他时候,上单线📵就是“🃚😘🁨孤儿”🇫🛢🞆线,18分钟前都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路压崩,最多在20分钟左右的中期让上单多🏫摸🄌一个大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深👷🍟渊的组合,跟日炎、深🇫🛢🞆渊加反甲的组合,并没有本质上的🄌区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那🖬🕭🌳坦克上单就是个沙包,活到最后也⚑🐭⚑🐭扛不住围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多🔡🂊余的队伍资源,用来养ADC或者中单,带来的收益更高。
传统暴击流AD,在游戏时间20分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出🇳和自保能力有质的变化!
所以LCK赛🖬🕭🌳区依旧维持着他们主打中下的战🈑略⚑🐭风格。
而L🍘PL最近发生的上单生态变化,越来越多的队伍💺🖾😌开始将资源倾斜向上路。
主要还是王🗠🝃子修执教MG,换用🇫🛢🞆金鑫🞙首发后,强制推动的改变。
其他俱乐部的上单线。