还有吸血鬼也算前中期英雄,跟后世吸血鬼是个大后🔌🔌期不同,现在的吸血鬼是个肉坦,需要出一定坦度装备,这样势必导致后期伤害不足。
ez也是同理,ez最强势的时候是出了三项🇹🝞轻语饮血那段时间,拖到大后期,这个英雄就切不动人了🎱🔹🅤。
而tpa这边则是选了一个大后期阵容。
上单贾克斯,打野大树,中单死歌,advn,辅助璐璐。都是需要发育一段时间的英雄,前🐨🎲期节奏不强,但一旦拖到40分钟后,哪怕落后几千🄯🁂🂿经济,也会凭借着英雄差距补回来,wea将会很难打。
所以这一局基🞔📷本就是在看两边前期怎🟔🜹么打,如果前期wea这边像上一把一样找到对面失误的机会,一次性把tpa摁死在地上,那这一把就没有问题。
而一旦让tpa正常发育到30分钟🟔🜹后,到35分钟前wea还没有巨大优势,那wea基本可以点投降了。
因此两边节奏点还是在前期打野上。
厂长也是深🕪知自己责任重大,深呼了一口气,脑子却是在回想起和云洛阳在国服rank里无数次交手的片♐段。
“我虽然不敢说是世界第一打野💅,但比其它队伍的打野都不差。不过跟小胖比起来,还是有很大差距。我和他在国服交手几十次,打训练赛🜬🅍🅕也交手过上百次,再笨的人都会学到一点东西,我就不信我一点都没有学到。”
他思索了一下平时云洛阳的打法开局,会如何选择进行针对。只是游戏比赛波谲云🝎诡,同一场比赛,一个不同的变化,就会引起连锁反应,甚至本来优势方瞬🙆🟗间劣势,云洛阳的很多东西是不能复制🗲🟧🟠的。
但。
有一点可以复制!
那就是死抓一路,在前期把那一路带起来,然后通过那一路的优势转换成🄦⛞🛥全部优势。
这在打野里是个笨办法,因为打野是最不确定的一点,很容🐚🀝易因为死蹲一路而让其它路出现问题。
也许你之盯着着上路抓,自家下路野区☋♞就被反光了,下路又🐚🀝被对面打野抓蹦,而对面上路又非常稳健,你拿他没办法,就会造成不好的结果。
所以打野这种东西,真的很看好时机,也许刚好去下准备抓人却找到了一波反蹲的机会,去中抓刚好遇到对面👯中单浪了一波,因此时机有时候不是找出来的,而是刚巧遇上了。
而只抓一路就实在不好说。
厂长却是在思考起云🌆☜⛴洛阳是怎么死抓🟔🜹一路的。
保证野区视野、配合中路强行越塔、各种四包二或者三包一,基本就是这🄦⛞🛥几个套🏗路。🕦wea虽然有时候也会这么做,但为什么云洛阳的成功几率总是这么高呢?