就只买得起一个基础模板,就🌰🂱只有一辆车的🝋🉥贴🞂👖图,就只买得起一张场景。
那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相🁍关玩法程序啊,都买🃇🕧不起啊!
买不起怎么做玩法?
裴谦一拍脑袋,有了。
游戏的核心玩法很简单,就是开车!
从起点开到终点,就通关了!
但光是这样不行,全都是通用资源拼🖋👅凑起来的,一点🀷🁛🆟玩法创新没有,估计也很难通过审核。
得做出一🃧🚎点改动,保证游🎝💆🏧戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!
裴谦想了🃧🚎想,☯🂺📺直接把沙漠赛道的场景无限👊🗔拉长。
拉到全部游戏时长个小时!
没错,玩家需要在这条路上开个小时,才能开到🐬🂽🔓终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。
玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。
这样一来,玩法就和市面上的🌰🂱一般驾驶模拟类游戏有🀷🁛🆟了区别,应该就能过审了。
而且,这么坑爹的玩🗑🚽😴法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!
裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。
最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显🀷🁛🆟示一行字就🂣🐧行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的个小时!”
就算真有人能通🚥关,也得让他气🂽🔒得再也不玩我公司的游戏🕒🉂才行!
买的排行榜功能也不能浪费了,🂽🔒做一个“浪费时间排行榜”,🁤🇱统计一下各个玩家的“通关次数”和“有🁠效游戏时间”。
这个🛬排行榜也没🚥啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。