按照开发dlc🕿的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新地图、新boss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这种办法开发🕔的dlc,玩家们🞸😼肯定会无脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目🚬🖜标是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这样等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。
所以,得把dlc放在本体内容🅣之前,🔻强制玩家👦🗚先体验dlc再体验本体,而dlc的难度比本体更高。
这样🞴😛🂆一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就降下来了吗?
而巧合的是,《永堕轮🕔回》的🃕🗫🞣剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前的故事,dlc的主角设定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dlc内容在前、🗭🞳本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这么改是遵循时间线!
接下来就是第二个问题🕔,如何让dlc比本体更难。
纯粹的数值🏣🛷难度🕿已经加无可加,毕竟裴谦得保证自己能通关才行。
想要继续提升难度,就🕔只🁚🆘能从玩🅣法上面下功夫了。
这意味着《回头是岸》的基础战斗系统也得做出改🞚🔩动🐻。
好在《永堕轮回》的故事在🃄这方面也有一些细枝末节的内🖨🕊容🖒,可以利用起来。
当然,所谓的利🕿用也不过是牵强附会,硬往上靠而已。
表🅔🆐🎰面上是利用了主角“武神”这个身🗭🞳份,但实际上🞚🔩单纯只是为了提升难度、劝退玩家。
裴谦很快有了一个大致的构想,🅣轻咳两声说道:“你们原🖨🕊本的构思,没有什么大错。但问题在于,太保守了,完全感觉不出来这是一个全新的故事。”
“🅔🆐🎰dlc一定要给玩家们带来不一样的感受才可以,如果只是在原有的战斗基础上小修小补,那怎么能对得起玩家们的期待呢?也对不起原作者构思剧情所付出的辛勤劳动嘛!”