结束了第一把,第二把很快开始。
橘子熊显然🇰🜎被皇族的快🜖🂆攻打法玩得有些懵,第二局比赛几乎全场梦游,皇族不费吹灰之力,就在25分钟结束了比赛。
下场的时候,云洛阳看到👊橘子熊众人一脸沮丧,甚至😮🄳眼眸中夹杂着不解和疑惑。
似乎是不自己输在哪。
对于一只职业队伍,不知道自己输在哪显然是♧不合常理的🍗。
但🆥👪这不怪他们,因⛴为很多人都看不懂皇族🅖的打法。
s3-s4时期🁝是英雄联👊盟这个游戏整体的一个非常重要的时期,之所以说是整体,是不⛍🙊🈨仅仅在职业赛场,rank排位里也受到了很大影响。
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我们都知道,英🁝雄联盟早期是一个类刀塔游戏,s1s2🍗时期有很多东西选择了和刀塔相似的机制结构,就连企鹅在早期宣传英雄联盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。
像闪现这个我们都会🕂用的技能,很多人☋一定不知道,它最早就是刀塔的跳鞋。🜄
当时是没有召唤师技能的,早🌢期的鞋子远不止法穿鞋、cd鞋、忍者足具、水银鞋等等,跳鞋也是其中一种。
还有闪避机制。
忍者足具🌳🃌的闪避,武器🜖🂆大师的闪避,就是根据刀塔🁨🈔♮里的闪避机制来的。
只是英雄联盟的闪避机制👊比较失败,它设🅖计了闪避,却没有像刀塔那样有金箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,忍者足具加满级反击风暴,后期1v5几🀟乎无敌。
正因为英雄联盟早期非常像刀塔,所以它🅖的⛺很多打法,🍌🆪也延续了刀塔里面的打法。
冗长的对线期🎶🎶,装备价格昂贵,一场团战🅖异常漫长。
相🆥👪信很多s2的老玩家知道,那个时候打一局游戏只要是均势局,一局40分钟以上是常态,s2-s3的职业赛场,40-60分钟才分出胜负属于基本操作,甚至还出现打了一个多小时的比赛。
从这里就能看出来,s2-s🌢3时期其实是英雄联🁨🈔♮盟的一个非常重要的过渡期。
它🆥👪在这个时候依旧保留了一些刀塔的元素,又已经在开始做自己的风格,这就导致英雄联盟的整体对局已经不像刀塔那么长🌵🃝,但也不像后世那样⚑🐪,做出了自己的特色后,经常20-30分钟结束一把游戏。