体力:+755
力量:+752
灵力:+750
特效:精准,命中+185%
特效:疾速,攻击速度+200%
特效:强袭,60%几率击破招架
特🜥🄓效:韧性🞗,提升使用者160000点🅰🏪气血上限
特效:噬魂,PK中每🕉🇴🜱击杀2名玩家则汲取其灵魂之力为自身提升1%的全属性,可无限叠加,效果下线消失
特效:攻势🞗,每次发动技能攻击时,有65%的几率使每次技能攻击伤害提升50%,有65%的几率无视目标50%的防御,每个效果独立判断
特性:护主
特性:可进化
特性:无级别限制
特性:提供12000格储物空间
特效:已认主
……
似乎,又要开始无敌了。
噬魂效果上次被大幅度削弱,变成了需要击杀三名玩家才能提升一层,但现在古镯进化到归墟级之后,似乎又给“强化”回来了,变成了击杀👽🎓两名玩家提升一层,不用想,如果还有下一层进化的话,有机会成为传说中的主宰级装备,那🗌🚌💂肯定又要变成杀一人提升一层了,继续无敌!
这次,要闷声发大财了!
此外,古镯进化后还多了一个新的特效,攻势,有65%的几率获得两个预判属性,一个是技能增伤50%,一个是无视50%防御,无论是哪一个预判效果其实都已经相当无敌了,就比如我之前一个白衣+湮灭能砍20W气血,现在一下子就变成了30W,这种增伤效果是根本性的,☺🄙会相当要命,当然,要的是我的对手的命。