第二种避孕方法就是物理隔离,让雄X动🎃物变成和🛑尚,雌X动物变成🅹🚈尼姑。
但这种🖓隔离方式只🃳🛴会让发情的动物发狂,有很大的概率会对动物自身产生伤害。
其实还有一种方法其实也是非常不错的,
那就是制作动物玩偶将雌X的👺味道沾染在上面,
这样一般🔌⚵雄X动🔈⚓物的发🔖🀣情期就能安然度过了,
不过这张方法有局限X,不能大批量使用,只能供少部分动物使♟用。
而目前动物园使用最多的避孕方法是使🐎用避孕🙰🍾🍬针,
这种避孕🔌⚵针是需要植入动物T内使用的,🎃🎃把避孕针植入动物T内也是非常不容易的。
所以游戏内有避孕系统的话,对动物园後期对动物数量的把控,能起到非🜘常积极的作用,而且还省却了很多🌽🄢⚳人力和物力。
齐明点开信息栏上最後一个显示一个人的图标发现里面显示的是栖息地负责饲养员的🖺🗮🟂信息,
而🕪且饲养员上次喂养的时间都很清楚的🐎出现在信息🛑栏内。
根据这些信息,齐明以後就能清楚的看见🎃园区内动🛑物饲养情况了。
看完这五个栖🂀息地的数据,齐明感觉⛻🟤🟋自己对动物园的情况更加了解了。
虽然不知道为什麽游戏称呼动物饲养笼舍🎃为栖息地,🂒🎊
但这样叫齐明觉🔈⚓得也还不错,他以後也决定这样称呼。
叉掉蓝孔雀栖息地的信息栏後,🕪🌞⛷他发现栖息地模式(齐明对於控制能看见栖息地边界的开关的称呼)的UI下方多了几个按钮。
分别是围栏、栖息地、自然、设施、建设这五个按🛑钮。
点开第一个“围栏”☃☖一看🏅🗮🞼发现就是常⛻🟤🟋见模拟游戏中选择建筑围栏的一个地方。
列表上列明了几种常见建筑围墙的材料,有红砖的、玻🖷🗒璃的、水泥的、木材的、钢材的、树篱的。