实际上,这样🞕📼☥做的好处,在坚🔥🂮韧特长砸到第四级的时候🚏💘,就出现了。
随着坚韧特长提升到第4🗤🝩级,他面前就弹出了一个光幕🚏💘。
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普通特长坚韧提升到四级,将🔥🂮会通过三选一的方式获⚡得额外属性一条:
A,微弱恢复,受伤时🛨🞻以每小时1%的速度恢复伤势。
B,耐力恢复,在一定运动量下以🔚🁈每小时5%📇的🔮速度恢复耐力。
C,木肤,遭受钝器攻击时,🔥🂮伤害削弱5%。
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这🚶🗸☴个有点貂啊,方小悦看着光幕上列🟗出的三条额外属性,意外之喜的同时也有点犹豫。
要说AB这两项是他第一印象最好的。
一个是恢复伤势,一个削弱伤害。
至于👫B,耐📩🝤力恢复,他感觉暂时用处不大,毕竟耐力这玩意,他已经算是够用了。
在略微寻思了一会之后,他果断选择了A。
原因很简单,C木肤,🛨🞻虽说是减伤,但却限制了伤害类🚏💘型,并且削弱的比例有点少,只有🕺🎧5%。
相反,A微弱恢复,虽说每小时才回复1%🕵🍿🍺,但这种属性,有比没有完全是两个概念。
不过在选择了A之后,方小悦就停下了继续提升坚韧等级的想法。🛟
在普通特长提升到第四级就会出现🔚🁈额外属性选择的情况🚏💘下,继续提升坚韧的收益就随之降低了很多。
在🚶🗸☴生存力得到一定保障之后,本⚢着收益最大化的原则,方小悦决定先将🝤🍄特长白银提升卷轴给使用了。
在他👫看来,📩🝤特长提升白银卷轴砸下去,收益最大的特长应该是物品制造,警觉,精通徒手击打。