在周围的队友,是无法体会到卡卡身上的压力的,因为当事人不是他们,再加上江洵的进攻有条不紊,卡卡找不到突破口,只能沦落在天上被人🃞当成活靶子揍。
这样的压迫感和暴力输出。
他的血量是一截跟着一截暴跌的。
别人的血量好歹是一格一格🏺🟋5🚧🕱上下掉的,这种12、13的大量血线掉落,证明江洵的输出能力很强,而且打出的输出是一秒钟内😦🃨🚐打出来的。
在系统计算中。
是以一秒钟打出的伤害🆊🍺进行血格上的画面解析。
简而言之就是一秒钟内不同技能打出的多种伤害,在血量的画面上可以算成一个🚹😒🀸量,不过本质上还是多种伤害组合起来的,到死亡回放,这点可以看的很清楚。
至于为什么这样设定?
这样设定有利于☍血💺🖹量画面上的审美,图个好看,不然一丝一丝掉血多难受,一格一格掉血才爽快,打oss的时候这样掉血才有一直杀下去的😯🄺劲。
结果,用于在oss身上体验一格一格掉血,激发玩家激情的审美设定,在卡卡这位玩🏓🙬家🀛身上出现了
只有被完全压着打的人,才会出现🗍这个状况。
哪怕有一点点的反击,🆊🍺不让对方继续快乐地🚲🗓🛊输出下去,都🖭有打断的机会。
“砰——”
远端飞来的炽热黑炎之龙,被浮在半👳🌹空中的江洵反手打出一道【巨型爆裂火箭】打灭,神战模式中的大幅度减冷却时间和取消技能前摇,给江洵创造了太多太多可🃭以秀的空间了。
【甩尾】
又是一记枪系职业的普通技能。
江洵手中的幽梦隐龙🌠枪,在手中甩了一圈,右手将其反手负身,蓄力贴到卡卡的近点,枪指长空,再一记甩枪🄺🂫👯,将卡卡往地面砸去。
终于!
卡卡找到了江洵。